Valve apresenta sistema TrueView para tornar demos mais confiáveis; entenda

Demos não mais considerarão apenas a "visão" do servidor

Foto: Reprodução/Valve

A Valve introduziu uma nova funcionalidade ao Counter-Strike 2 na noite desta terça-feira (4) na forma do TrueView, sistema que visa tornar as demos ainda mais próximas da experiência real de jogo.

Anteriormente, as demos apresentavam algumas discrepâncias notáveis em relação ao que era de fato mostrado na tela do jogador. Isso acontecia porque a demo considerava apenas a "visão" do servidor.

Agora, a intenção é que o TrueView auxilie a minimizar essas diferenças ao ponto de serem quase imperceptíveis. Para fazê-lo, o sistema irá considerar não somente os registros do servidor, mas também aspectos relacionados à conexão do jogador.

É interessante destacar, por exemplo, que o TrueView só fará o cálculo antecipado de dano - o polêmico "Damage Prediction" - caso essa configuração esteja ativa por parte do jogador observador.

Valve quer tornar demos ainda mais confiáveis | Foto: Reprodução/Valve

Ademais, por padrão, o TrueView estará desabilitado quando a versão do jogo utilizada pelo espectador para rever uma demo não for a mesma que o jogo utilizou para gravar a demo.

De todo modo, a desenvolvedora afirmou que, mesmo com o TrueView ativo, é possível que existam diferenças entre o que é visto na demo e o que foi visto em tempo real, especialmente quando a funcionalidade de câmera lenta for utilizada.

Confira abaixo as notas da atualização na íntegra:

(JOGABILIDADE)
- Corrigido um caso onde a aceleração do jogador no ar tinha a velocidade reduzida enquanto surfando.
- Corrigido um caso onde surfar devagar sobre uma rampa era processado de forma incorreta.
- Corrigido um bug que fazia com que a mecânica de tirar a luneta dos rifles após um disparo não fosse consistente.

(DEMO)
- Adicionado o replay de demo TrueView, que reconstrói a experiência original do jogador para mais precisão ao considerar não só a perspectiva do servidor, mas também do cliente.
- O replay TrueView mostrará os efeitos da previsão de dano caso esta estivesse ativada pelo jogador observado naquele momento.
- O TrueView não reconstrói a precisão de quadros renderizados, por isso algumas diferenças seguirão existindo. O quadro em que o jogador aperta o botão do mouse, que é utilizado para registro de dano, será mostrado da forma mais próxima do quadro da demo, considerando o coice, clarão de saída mancha de sangue e ragdoll serão atrasados em um ou dois quadros por conta da forma que CPU e GPU trabalham, então não aparecerão da mesma forma no replay da demo.
- O TrueView talvez não funcione da forma esperada em demos antigas e, por padrão, estará desabilitado quando a versão do jogo utilizada pelo espectador para rever uma demo não for a mesma que o jogo utilizou para gravar a demo. É possível usar o comando cl_demo_predict 2 para burlar isso.
- Corrigido um bug onde a animação do modelo em terceiro pessoa não parecia suave.

(DIVERSOS)
- Corrigido a rolagem no console de desenvolvedor para permitir cliques do mouse.
- Correção da animação do ferrolho da G3SG1.