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Valve apresenta sistema TrueView para tornar demos mais confiáveis; entenda

Demos não mais considerarão apenas a "visão" do servidor

por / 04 de nov de 2025 - 21:45 / Capa: Reprodução/Valve

A Valve introduziu uma nova funcionalidade ao Counter-Strike 2 na noite desta terça-feira (4) na forma do TrueView, sistema que visa tornar as demos ainda mais próximas da experiência real de jogo.

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Anteriormente, as demos apresentavam algumas discrepâncias notáveis em relação ao que era de fato mostrado na tela do jogador. Isso acontecia porque a demo considerava apenas a "visão" do servidor.

Agora, a intenção é que o TrueView auxilie a minimizar essas diferenças ao ponto de serem quase imperceptíveis. Para fazê-lo, o sistema irá considerar não somente os registros do servidor, mas também aspectos relacionados à conexão do jogador.

É interessante destacar, por exemplo, que o TrueView só fará o cálculo antecipado de dano - o polêmico "Damage Prediction" - caso essa configuração esteja ativa por parte do jogador observador.

Valve quer tornar demos ainda mais confiáveis | Foto: Reprodução/Valve

Ademais, por padrão, o TrueView estará desabilitado quando a versão do jogo utilizada pelo espectador para rever uma demo não for a mesma que o jogo utilizou para gravar a demo.

De todo modo, a desenvolvedora afirmou que, mesmo com o TrueView ativo, é possível que existam diferenças entre o que é visto na demo e o que foi visto em tempo real, especialmente quando a funcionalidade de câmera lenta for utilizada.

Confira abaixo as notas da atualização na íntegra:

(JOGABILIDADE)
- Corrigido um caso onde a aceleração do jogador no ar tinha a velocidade reduzida enquanto surfando.
- Corrigido um caso onde surfar devagar sobre uma rampa era processado de forma incorreta.
- Corrigido um bug que fazia com que a mecânica de tirar a luneta dos rifles após um disparo não fosse consistente.

(DEMO)
- Adicionado o replay de demo TrueView, que reconstrói a experiência original do jogador para mais precisão ao considerar não só a perspectiva do servidor, mas também do cliente.
- O replay TrueView mostrará os efeitos da previsão de dano caso esta estivesse ativada pelo jogador observado naquele momento.
- O TrueView não reconstrói a precisão de quadros renderizados, por isso algumas diferenças seguirão existindo. O quadro em que o jogador aperta o botão do mouse, que é utilizado para registro de dano, será mostrado da forma mais próxima do quadro da demo, considerando o coice, clarão de saída mancha de sangue e ragdoll serão atrasados em um ou dois quadros por conta da forma que CPU e GPU trabalham, então não aparecerão da mesma forma no replay da demo.
- O TrueView talvez não funcione da forma esperada em demos antigas e, por padrão, estará desabilitado quando a versão do jogo utilizada pelo espectador para rever uma demo não for a mesma que o jogo utilizou para gravar a demo. É possível usar o comando cl_demo_predict 2 para burlar isso.
- Corrigido um bug onde a animação do modelo em terceiro pessoa não parecia suave.

(DIVERSOS)
- Corrigido a rolagem no console de desenvolvedor para permitir cliques do mouse.
- Correção da animação do ferrolho da G3SG1.

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