A Steam já superou seu maior ano da história — e 2025 ainda nem acabou. Segundo estimativas da Alinea Analytics, a plataforma movimentou mais de US$ 16 bilhões (aprox. R$ 85 bilhões) em compras de jogos, microtransações e serviços, superando o recorde de 2024, que havia registrado US$ 15,3 bilhões.
Os dados foram divulgados por superhys no X, mostrando o forte crescimento do ecossistema da Valve.
A estratégia da Valve com os novos Steam Machines — assim como aconteceu com o Steam Deck — não é lucrar com a venda de hardware. A empresa entende que esses dispositivos dificilmente geram margens altas e está disposta até a ter prejuízo por unidade vendida. O objetivo é ampliar a presença da Steam dentro das casas, transformando cada aparelho em mais um “portal” para o ecossistema da plataforma. Quanto mais gente usando Steam, mais compras, microtransações e engajamento.
E O LUCRO?
Para entender melhor, a Valve recebe uma fatia de cada montante vendido de determinado jogo, por exemplo:
Além disso, recebe 100% dos seus maiores jogos, o CS2 e o Dota 2.
Considerando esse modelo de divisão, a Alinea estima que a Valve já faturou mais de US$ 4 bilhões em 2025, aproximadamente R$ 21 bilhões. O dado reforça o tamanho do domínio comercial da Steam sobre o mercado de PCs, que segue como a principal força de vendas digitais da indústria global.