Jogador demonstra como funcionaria DLSS 5 no Counter-Strike 2

O novo recurso da NVIDIA promete recriar iluminação, reflexos e materiais de uma cena 3D

Foto: Reprodução/YouTube/Valve

Um vídeo publicado recentemente pelo criador de conteúdo Exozze no YouTube mostrou como funcionaria o DLSS 5 — não lançado oficialmente pela NVIDIA, mas teve uma versão de testes vazada na internet — no Counter-Strike 2.

No vídeo, o criador alterna entre os perfis de desempenho (Performance, Balanced e Quality), colocando reflexos e iluminação dinâmica realistas em superfícies e poças d’água, além de aprimorar a dispersão de luz em fumaças e partículas de granadas incendiárias lançadas pelos corredores.

O novo recurso permite que diversos parâmetros visuais e de processamento sejam ajustados em tempo real diretamente na interface do jogo. Enquanto as versões passadas focavam em ajuste de resolução e geração de quadros, o DLSS 5 recria iluminação, reflexos e os materiais de uma cena 3D.

O teste apresenta melhora na nitidez, desde detalhes da pele dos agentes até os tecidos das roupas. Porém, o recurso exige alto processamento, o que pode impactar no FPS e no input lag, além de possíveis punições pelo VAC se usado em servidores oficiais da Valve.