Ex-desenvolvedor da Valve revela problemas que prejudicaram o projeto do Source 2
O executivo falou ainda mais sobre o que passou na equipe que trabalhava na criação do Source 2
por Gabriel Melo/3 de janeiro de 2021 - 17:25/Capa: Reprodução / CS:GO
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Dois meses após afirmar que o projeto envolvendo o Source 2 no Counter-Strike: Global Offensive foi "perda quase total de tempo", o ex-desenvolvedor da Valve Richard Geldreich voltou a falar sobre o processo em torno da criação do novo motor gráfico que poderia chegar ao FPS. No último dia de 2020, o executivo explicou os problemas que prejudicaram o projeto. Richard Geldreich se mostrou bastante insatisfeito com os antigos companheiros de trabalho, em especial os desenvolvedores que há mais tempo faziam parte do projeto envolvendo o Source 2. Segundo o executivo, os veteranos foram responsáveis por criar um ambiente tóxico na equipe por saberem como a Valve funcionava e usurfruirem disso para si mesmos, prejudicando assim os recém-chegados ao time. "Os veteranos, os desenvolvedores que construíram o Source 1, sabiam, precisamente, como a empresa funcionava, como conseguir um grande bônus no fim do ano e como fazer as pessoas serem demitidas. Os recém-chegados eram colocados neste ambiente. Foi uma experiência desagradável e sem sentido para a maioria", escreveu Richard. De acordo com Richard, os desenvolvedores contratados eram bastante qualificados e experientes mas acabaram sofrendo resistência dos veteranos e foram pressionados a não serem tão competitivos em relação ao bônus anual. O desenvolvedor comparou a situação que vivenciou na equipe de desenvolvimento do Source 2 como estar dentro de um tanque abarrotado de tubarões com sangue espalhado por todo o corpo: "Os veteranos gostavam de torturar psicologicamente os novos contratados por esporte". O ex-desenvolvedor revelou que só conseguiu "sobreviver" porque foi desginado a trabalhar com Portal 2, concertando bugs de renderização que ninguém arrumava, e que por conta disso foi tratado "como ouro (pelos veteranos) porque eu estava disposto a arrumar e melhorar a renderização antes do produto ser enviado para os jogadores". Richard finalizou dizendo que tudo o que passou trabalhando no projeto do Source 2 aconteceu há uma década e por isso não via problema em falar em público o que passou.
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