Dois meses após afirmar que o projeto envolvendo o Source 2 no Counter-Strike: Global Offensive foi "perda quase total de tempo", o ex-desenvolvedor da Valve Richard Geldreich voltou a falar sobre o processo em torno da criação do novo motor gráfico que poderia chegar ao FPS. No último dia de 2020, o executivo explicou os problemas que prejudicaram o projeto.
Richard Geldreich se mostrou bastante insatisfeito com os antigos companheiros de trabalho, em especial os desenvolvedores que há mais tempo faziam parte do projeto envolvendo o Source 2. Segundo o executivo, os veteranos foram responsáveis por criar um ambiente tóxico na equipe por saberem como a Valve funcionava e usurfruirem disso para si mesmos, prejudicando assim os recém-chegados ao time.
"Os veteranos, os desenvolvedores que construíram o Source 1, sabiam, precisamente, como a empresa funcionava, como conseguir um grande bônus no fim do ano e como fazer as pessoas serem demitidas. Os recém-chegados eram colocados neste ambiente. Foi uma experiência desagradável e sem sentido para a maioria", escreveu Richard.
De acordo com Richard, os desenvolvedores contratados eram bastante qualificados e experientes mas acabaram sofrendo resistência dos veteranos e foram pressionados a não serem tão competitivos em relação ao bônus anual. O desenvolvedor comparou a situação que vivenciou na equipe de desenvolvimento do Source 2 como estar dentro de um tanque abarrotado de tubarões com sangue espalhado por todo o corpo: "Os veteranos gostavam de torturar psicologicamente os novos contratados por esporte".The old timers, the developers who built Source 1, knew *precisely* how the company worked, how to land a big bonus on envelop day, and how to get people fired. Newcomers would be dropped into this environment & expected to perform. It was a nasty/pointless experience for most.
— Richard Geldreich (@richgel999) January 1, 2021
O ex-desenvolvedor revelou que só conseguiu "sobreviver" porque foi desginado a trabalhar com Portal 2, concertando bugs de renderização que ninguém arrumava, e que por conta disso foi tratado "como ouro (pelos veteranos) porque eu estava disposto a arrumar e melhorar a renderização antes do produto ser enviado para os jogadores". Richard finalizou dizendo que tudo o que passou trabalhando no projeto do Source 2 aconteceu há uma década e por isso não via problema em falar em público o que passou.On Source 2 I (and many others) were treated like trash. All the Source 1 projects treated me like gold because I was willing to fix and improve their rendering before their products shipped to real customers.
— Richard Geldreich (@richgel999) January 1, 2021