CEO da ESL/DreamHack, Maria Redin defende formato híbrido mesclando online e presencial
Torneio presencial e online, além de redução no número de rodadas em uma partida
por Filipe Carbone/27 de julho de 2021 - 16:00/Capa: Helena Kristiansson/ESL
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Maria Redin, CEO da Modern Times Group (MTG), empresa responsável pela ESL e DreamHack, revelou em uma carta onde defende um formato híbrido para o futuro do Counter-Strike: Global Offensive e do universo competitivo, onde tanto eventos online quanto presenciais possam ser adotados pelos organizadores de torneios.

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Foto: Helena Kristiansson/ESL

O compartilhamento da carta foi feito por Tomi "Lurppis" Kovanen, Chief Operating Officer (COO) da Immortals Gaming Club (IGC) em uma publicação nas redes sociais. Recentemente, o membro da empresa tem falado diversas vezes sobre a necessidade de transformar o CS:GO para deixá-lo mais atrativo para a audiência.

Para Redin, o período conturbado em que o mundo passou com a pandemia do novo coronavírus (Covid-19) foi fundamental para que as empresas, incluindo a própria MTG, crescesse evoluísse em meio às adversidades. Por isso, ela defende a permanência dos torneios online, apesar do público clamar pela volta ao presencial.

"Espero sinceramente que o formato online continue também no mundo que se normaliza. Acho que aprendemos muito no ano passado, e também mostramos para nós mesmos e para o mercado que podemos realmente entreter de uma forma muito boa e relevante por meio desses formatos", disse a CEO da MTG.

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Foto: Bart Oerbekke/ESL

Entretanto, ela reconhece e destaca a importância para os jogadores e torcedores de possuírem eventos presenciais e em arenas. Todavia, a CEO aponta como isso pode se tornar ainda mais interessante para todos os lados se houver uma mescla, realizando tanto eventos que preencham estádio quanto torneios online.

"Existe tanto para os torcedores quanto para os jogadores. Também é importante voltar aos eventos presenciais dentro dos estádios e nas arenas. Mas acho que, combinados, podemos fazer muito mais em comparação com o que fizemos antes. Isso me traz de volta um pouco ao ponto em que disse que saímos mais fortes hoje".

Mesmo com o período caótico vivido na pandemia, o mundo dos esportes eletrônicos foi um dos poucos que seguiu praticamente da mesma forma. Mesmo com torneios acontecendo proporcionando a melhor segurança para os jogadores, as competições seguirem ocorrendo e os organizadores, melhorando as apresentações.

Esse ponto é destacado por Redin, que disse o quanto o mundo das transmissões melhorou nestes últimos 12 meses. Para ela, isso aconteceu justamente em decorrência da pandemia, que ajudou a melhorar esse processo e fazer isso de forma mais acelerada do que aconteceria se não houvesse este período.

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