Após a grande atualização proferida na última terça-feira (6), a Valve realizou mais algumas pequenas correções de ajustes dentro do CS2, que foram ao ar na noite dessa quinta-feira (8).
Nessa mais recente atualização, a Valve focou em fazer ajustes em alguns mapas, como a Ancient, Anubis, Nuke e Mirage, além de corrigir pequenos detalhes na smoke e no recém-chegado modo "Corrida Armada".
Todas as notas da atualização:
CORRIDA ARMADA
- Corrigido um bug onde uma morte extra com uma espingarda antes do nível da faca contava como a morte com faca vencedora
SMOKE
- Visibilidade ajustada das silhuetas dos jogadores na fumaça
- Corrigido um bug onde os inimigos eram visíveis no radar quando vistos através de uma combinação de fumaça e superfícies translúcidas, como vidro
ANIMAÇÃO
- Várias correções de bugs e ajustes para inspecionar animações
MAPAS
- Corrigido um bug onde as portas giravam para o lado errado em vários mapas
NUKE
- Corrigido regressões visuais
ANCIENT
- Corrigida a lacuna de pixel olhando para o local da bomba B do lado T
ANUBIS
- Corrigimos um possível local onde uma bomba poderia ser lançada em uma área inacessível no spawn dos terroristas
- Ativamos a colisão em malhas de saliências no Ninho do Sniper para evitar que armas caídas passem por elas
MIRAGE
- Corrigida colisão no Palácio onde a bomba poderia ser lançada em uma área inacessível
DIVERSOS
- Corrigido um bug onde certas teclas não encontradas em teclados dos EUA (como a tecla de barra invertida em teclados do Reino Unido) não podiam ser vinculadas
- Corrigido um problema que impedia a reprodução de algumas demos mais antigas
- Várias correções de falhas