OVERPASS
Sempre mostrando-se um passo à frente mesmo em território rival, Overpass, a Astralis teve uma primeira metade defensiva verdadeiramente dominante. Aproveitando-se de todo e qualquer vacilo norte-americano, os dinamarqueses contaram com uma atuação de gala de device para abrirem sonoros 13 a 2 no marcador.
A derrota parecia inevitável para a Team Liquid, ainda mais após a cavalaria perder o pistol round em clutch 1v2 de Xyp9x. Em um forçado onde FalleN e EliGE brilharam, a chama da esperança de uma remontada permaneceu acesa, mesmo aquele sendo o primeiro passo de um comeback onde o placar assinalava 14 a 3 para a rival. Era o início de uma remontada épica, sem grandes momentos individuais - exceto por um ACE de NAF - mas sim, coletivos. Mesmo com gla1ve e suas tropas chegando ao map point em 15 a 8, pouco a pouco e, sem maiores sustos, a cavalaria buscou o improvável empate em 15 a 15.
Na prorrogação, a Astralis fez o ponto que faltou no tempo regulamentar logo no round inaugural, mas foi a cavalaria que terminou seu half defensivo na vantagem do 17 a 16. Apesar disso, a Liquid voltou a se mostrar impotente do lado terrorista, não pontuando nenhuma vez e sucumbindo por um apertado e melancólico 19 a 17.
DUST2
Mordida pela derrota no mapa inaugural da série, a Team Liquid voltou com força para a Dust2, abrindo um icônico 7 a 1 logo de cara. Os dinamarqueses reagiram, atacando com maestria em ambos os bombsites e reduzindo o prejuízo da metade inaugural. No fim das contas, neutro 8 a 7 para o professor FalleN e seus comandados.
Os lados se inverteram, mas os dinamarqueses asseguraram a manutenção do bom momento, conseguindo estender sua margem para 12 a 9. Quando seus adversários tiveram rifles e bombas em suas mãos, a Astralis teve dificuldades para propor o jogo e acabou vendo a cavalaria passando à frente no placar. A troca de pontos colocou os norte-americanos em map point, mas um ACE de device sacramentaria o inevitável: prorrogação.
No OT, não houve jogo. A Liquid se perdeu em seu lado ofensivo, sofrendo três pontos e se vendo em maus lençóis. Precisando apenas de um ponto, a Astralis fez o que precisava: um ponto. Fim de jogo, 19 a 15.








