Não muito distante de completar seus 10 anos, o Counter-Strike: Global Offensive já foi palco de 17 campeonatos chancelados pela Valve - considerando os RMRs para o Major da Antuérpia 2022 -, e uma parte preponderante para estes espetáculos foi o HUD.
Embora passe desapercebido em diversos momentos, o heads-up display mostra diversas informações importantes para os espectadores: HP, armas, fatores econômicos, utilitários, placar e até mesmo a câmera dos atletas.
Assim, o usuário do Reddit "u/dabigbo1" reuniu imagens que mostram a evolução do HUD utilizado pelas empresas ao longo dos 16 Majors realizados até então e também do provável HUD que será usado pela PGL na Antuérpia, caso a companhia siga o padrão adotado nos RMRs.
É curioso notar que, ainda na metade de 2017, com o PGL Major Kraków 2017, a própria PGL foi a primeira a inovar ao utilizar pela primeira vez um HUD customizado, mesmo que de forma sutil.
Desde então, a prática tornou-se comum entre as principais organizadoras de torneios do planeta. ELEAGUE, ESL e FACEIT optaram por alternativas bastante discretas nos anos que se sucederam.
A inovação novamente voltaria à tona sob os comandos da PGL no Major de Estocolmo, já em novembro do último ano, com um HUD bastante customizado assim como vem sendo o dos RMRs de acesso ao Major da Antuérpia.
