A Valve anunciou oficialmente o tão esperado Counter-Strike 2 (CS2) na tarde desta quarta-feira (22), mostrando diversas funcionalidades que seriam implementadas à mais nova versão do clássico FPS.
Além de smokes responsivas, melhorias no tickrate e na modelagem dos mapas estão incluídas na iminente atualização que promete revolucionar o Counter-Strike: Global Offensive.
Quanto às smokes responsivas, a promessa é de que elas interajam diretamente com o ambiente no qual aterrissem, sendo afetadas até mesmo por tiros e granadas explosivas. Ademais, todos os jogadores agora verão a mesma smoke.
Além disso, o Counter-Strike 2 contará com o chamado "sub-tick", o qual significa que a taxa de tiques, o tickrate, não afetará mais a movimentação, disparos ou lançamento de granadas.
A versão de testes limitada, por sinal, se iniciará já nesta quarta-feira (22). É interessante notar ainda que todas as skins poderão ser transferidas do CS:GO para o CS2.
Os jogadores que participarão do teste limitado serão selecionados de acordo com diversos fatores analisados pela Valve.
Ao fim de cada vídeo, inclusive, a promessa é de que o Counter-Strike 2 chegue oficialmente no verão do Hemisfério Norte, o qual se inicia em junho.
"O Counter-Strike 2 é o maior salto tecnológico na história da série, garantindo novos recursos e atualizações pelos próximos anos.
Todos os novos recursos do jogo serão revelados no lançamento oficial no inverno, mas a jornada para o Counter-Strike 2 começa hoje com o Teste Limitado para jogadores selecionados do CS:GO. Nesse período, avaliaremos um subconjunto dos recursos para resolver problemas graves antes do lançamento mundial.
O Counter-Strike 2 será lançado neste inverno como uma atualização gratuita do CS:GO. Portanto, monte o seu arsenal, aperfeiçoe as suas habilidades e prepare-se para o que está por vir!
Continue lendo para conhecer alguns dos recursos do Teste Limitado do Counter-Strike 2.
Agora, granadas de fumaça são objetos volumétricos dinâmicos que interagem com o ambiente e reagem à iluminação, disparos e explosões.
Agora, a fumaça pode interagir com outros eventos de jogabilidade, criando novas oportunidades. Balas e granadas explosivas podem "empurrar a fumaça" para abrir linhas de visão ou expandir a oclusão brevemente.
Agora, a fumaça escapará por portas abertas e janelas quebradas, subirá e descerá escadas, expandirá em corredores longos e se juntará a outras fumaças.
No Counter-Strike 2, as partículas de fumaça funcionam com o sistema unificado de iluminação, permitindo luzes e cores mais realísticas.
As atualizações entre tiques (também conhecido como "sub-tick") estão no cerne do Counter-Strike 2. Antes, o servidor avaliava o mundo apenas em intervalos definidos de tempo (os tais "tiques"). Graças à arquitetura de atualização entre tiques do Counter-Strike 2, os servidores sabem o instante exato em que um movimento é iniciado, uma arma é disparada ou uma granada é lançada.
Assim, não importa a taxa de tiques, a sua movimentação e os seus disparos terão a mesma responsividade, e as suas granadas cairão sempre da mesma forma.
Os mapas reformulados foram refeitos do zero, aproveitando todas as novas ferramentas e recursos de renderização da Source 2.
Estes são os mapas que usam a nova iluminação da Source 2, incluindo um sistema de renderização baseada na física que produz materiais, luzes e reflexos realísticos.
Mapas clássicos com bases sólidas que os jogadores podem usar para avaliar o que mudou do CS:GO para o Counter-Strike 2. Eles foram aprimorados com melhor iluminação e legibilidade, mas não mudaram além disso.
As ferramentas e recursos de renderização da Source 2 estarão disponíveis aos criadores de mapas comunitários para facilitar o desenvolvimento, experimentação e iteração. Além disso, as ferramentas da Oficina de Itens da Source 2 serão lançadas durante o teste limitado.
Todos os efeitos visuais foram atualizados no Counter-Strike 2. Com os sistemas de iluminação e partículas da Source 2, há novos visuais e comportamentos para corpos d'água, explosões, labaredas, fumaças, flashes de disparo, traçados de balas, efeitos de impacto e mais.
No Counter-Strike 2, os elementos visuais mais vitais foram redesenhados com a legibilidade em mente. Os impactos de balas podem ser facilmente vistos a distância, e manchas de sangue direcionais (que vão desparecendo com o tempo) dão mais informações enquanto você se move pelo mapa.
Experimente versões retrabalhadas de explosões, labaredas, C4 e mais. Fazendo uso da engine Source 2 e computadores modernos, os efeitos de ambiente do Counter-Strike 2 contam com melhor fidelidade visual e maior consistência.
A interface do Counter-Strike 2 está com uma cara completamente nova, incluindo novos efeitos visuais na interface de partida. Esses aprimoramentos não apenas são colírio para os olhos, mas também comunicam o estado da partida.
O Teste Limitado existe para avaliar um subconjunto dos recursos do Counter-Strike 2. Dessa forma, problemas graves poderão ser resolvidos antes do lançamento. Mas ainda há muito mais por vir. Nos próximos meses, revelaremos todos os detalhes do Counter-Strike 2, e mal podemos esperar para compartilhar tudo com vocês."