Valve diz que objetivo do primeiro ano do CS2 é "responder às necessidades urgentes dos jogadores"
A desenvolvedora ainda explicou a questão dos recoils diferentes em comparação com o CS:GO
por Pietro Santiago/28 de outubro de 2023 - 19:00/Capa: Divulgação/Valve
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"Um dos elementos mais emocionantes de um novo lançamento é ver, finalmente, como os jogadores abordam o jogo. Eles mudam fundamentalmente a nossa visão sobre o que priorizar e como será o futuro. Por exemplo, o Premier é agora o modo mais popular no Counter-Strike, o que não previmos. Portanto, estamos mantendo nossos planos para o primeiro anos flexíveis, enquanto equilibramos nossa capacidade de responder às necessidades urgentes dos jogadores com a longa lista de outros recursos que adoraríamos oferecer."

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Foto: Reprodução/YouTube

ARMAS COM RECOIL DIFERENTE?

A Valve também respondeu um dos questionamentos feitos pela própria comunidade nas últimas semanas que é sobre os recoils das armas no CS2. Um comparativo revelou que o desenho dos recoils das armas no CS2 estava menor do que no CS:GO.

"A taxa de ticks afetou o CS:GO de várias maneiras, incluindo a forma como as granadas foram simuladas e os padrões de pulverização das armas. Um objetivo do CS2 era unificar esses dois grupos e os servidores sub-tick são um passo importante em direção a esse objetivo. Os servidores sub-tick separam a jogabilidade dos limites do tick, o que nos permite ajustar a jogabilidade de acordo com qualquer padrão específico que desejarmos. Então, voltando à sua pergunta, os padrões de spray parecem um pouco reduzidos em comparação com CS:GO de 64 ticks, porque como regra geral, tentamos igualar o comportamento de 128 ticks quando possível, e sprays de CS:GO de 128 tickrate são aproximadamente do tamanho que você vê atualmente no CS2."

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