Tuurtle afirma que time vai corrigir falhas para a final contra a paiN: "Temos que ficar ligados e não vacilar"

Jogador colocou DETONA favorita para a decisão da LA League

Foto: Lucas Spricigo/DRAFT5
A DETONA Gaming conquistou a vaga para a final contra a paiN Gaming na CLUTCH LA League após vencer a Infinity Esports por 2 a 0. Com vitórias na Overpass e na Dust2 por 16 a 14 e 16 a 12, respectivamente, o time brasileiro passou por sustos e viu a vitória sair por placares apertados. Entretanto, o resultado da partida não reflete o decorrer dos jogos. Na Overpass, a DETONA chegou a fazer 15 a 7, mas não conseguiu fazer o match point. Por sua vez, a mesma situação foi vista na Dust2, onde o time de Matheus "Tuurtle" Anhaia chegou a fazer 15 a 8. Problema recorrentes nas duas partidas, a DETONA sofreu para conseguir fechar os mapas e correu risco que não havia necessidade. Reconhecendo as falhas do time, Tuurtle afirmou que a equipe tentava mudar o estilo de jogo para surpreender os adversários, mas que isso acabou complicando a partida.
"Tanto na Overpass quanto na Dust2 estávamos jogando de um jeito, mas mudamos no round final para tentar surpreender o adversário. Mas aí quando isso não acontece, quebra a economia e vira uma bola de neve. Foi quando decidíamos fazer o que estava dando certo", disse Tuurtle. PREPARAÇÃO PARA A PAIN Tuurtle aponta que os erros cometidos contra a Infinity, principalmente na dificuldade de fechar os mapas, vão servir de aprendizado para a DETONA chegar ainda mais forte para a final da LA League. Um dos melhores jogadores da semifinal ao lado de André "tiburci0" Rossetto, Tuurtle reconhece que a equipe será muito mais punida se cometer os mesmos erros na grande final. "Vamos trabalhar nessa dificuldade para fechar o jogo. Vamos conversar e se concentrar para que nos últimos rounds a gente não vacile para fazer o match point e deixar eles [!pain!] encostarem. Até porque eles vão nos punir muito mais do que a Infinity. Então temos que ficar ligados e não vacilar contra os caras".
Contudo, o jogador acredita que o jogo contra a Malvinas pode fazer com que a paiN não encontre erros que possam ter cometidos. Principalmente por ser um time mais fraco, acabam não punindo os adversários. Já no caso da DETONA, eles têm a vantagem de enfrentar uma equipe mais difícil e que mostre o que deve ser melhorado. "O time da Malvinas é bem fraco, então a paiN pode ter cometido erros e não estavam sendo punidos por eles, mas que com certeza vão ser punidos por nós. Já pegar um adversário difícil é reconfortante porque vemos o que estamos errando, consertamos e chegamos mais preparados para a final". FAVORITOS CONTRA A PAIN "2 a 1 para a DETONA amanhã". Tuurtle não recuou em tentar chutar um placar para a grande final contra a paiN Gaming pela LA League. Apesar de estarem enfrentando o melhor time do Brasil atualmente, o jogador acredita que estão preparados para surpreender o adversário na grande final. Com 49 abates na semifinal contra a Infinity, o jogador foi o segundo mais importante para a vitória da DETONA neste sábado (26). Com Rating de 1.35, o jogador foi peça crucial, principalmente na Overpass, para levar a equipe para a decisão. No primeiro mapa o jogador terminou com 29 abates e apenas 19 mortes, mas viu o desempenho cair na Dust2. De acordo com ele, o principal motivo é por "não jogar tão agressivo quanto na Overpass". Além disso, reconheceu que não conseguiu executar bem o papel que estava designado a fazer no mapa. "Dust2 é um mapa onde eu não busco tanto o jogo quanto na Overpass, então acabo ficando mais parado. Vacilei em lances no fundo em que eu não ganhei a trocação, e o meu papel é justamente ganhar essa primeira trocação", reconheceu o jogador. Esperando um desempenho diferente na final, Tuurtle afirma que a DETONA guardou jogo para a grande final para a equipe chegar com tudo na decisão. Além disso, o time está ansioso pelo reencontro contra o hardzao. Na opinião de Tuurtle, o time está focado e preparado para a partida contra a paiN.