Na última quinta-feira (27), Epitácio "TACO" de Melo e Marcelo "coldzera" David participaram do Flow Podcast. Entre os diversos assuntos comentados, a dupla falou sobre o que eles não gostam no Counter-Strike 2.
Primeiramente, a dupla falou sobre os sistemas de Hitbox e Sub-tick. Para eles, as duas funcionalidades eram melhores no CS:GO:
"No CS:GO, quando você atirava no boneco, o Hitbox, a chance de acertar era maior. Porque o Hitbox é uma caixinha que fica do boneco desenhada, tipo perna, cabeça, peito. No CS2 esse Hitbox é um pouco estranho. Quando o boneco se mexe com a velocidade do jogo, ele é mais rápido. Às vezes quando você atira, não capitaliza o tiro."
"Porque talvez o Hitbox já esteja mais antecipado onde você está atirando. Então isso aí, querendo ou não, influencia um pouco. Na hora de você trocar um tiro, na hora de você acertar um HS. Ou às vezes o cara passa correndo tirando e o Hitbox é bugado e pega", completou coldzera.
A dupla comentou também sobre como o estilo de jogo mudou, favorecendo quem abre correndo hoje em dia:
"Hoje o CS 2 favorece quem abre correndo na sua tela, quem vem em em velocidade. O CS:GO antes favorecia quem estava melhor posicionado, por exemplo."
"Eu achava que antigamente você precisava ser mais inteligente pra jogar. Porque, querendo ou não, você tinha que se posicionar melhor, você tinha que saber usar melhor suas bombas, saber comunicar melhor, entender o mapa melhor."
TACO também destacou o problema na movimentação do CS2, mas ressaltou que a nova versão tem potencial para superar a antiga:
"Eu acho que o CS2 tem potencial para ser melhor que o CSGO, mas ainda não é. É questão de tempo até ser. Eu acho que a movimentação, por exemplo, também está um pouco estranha. A movimentação do boneco... Porque é muito rápido, parece que está muito rápido. Está meio deslizando ainda um pouco."
Por fim, os lendários jogadores brasileiros citaram também o principal problema atual do Counter-Strike: os cheaters:
"Hoje o maior problema do CS2 inclusive é isso aí. É o descontrole dos cheaters. A Valve não tem um anti-cheater muito bom. Porque eles tem um VAC. Que é a Valve Anti-Cheater. E aí o sistema que eles usam não é um sistema muito invasivo. Eles não querem colocar uma parada super invasiva como, por exemplo, o do Valorant. Que é o Vanguard, eu acho. Que é super invasivo. Eles querem uma parada mais tranquila, que não seja tão invasiva assim do seu computador. Porém, uma parada mais tranquila significa que vai ser mais fácil também de burlar."