Em meio aos recentes rumores de que o Counter-Strike 2 poderá adotar o formato de MR12 - já utilizado pelo VALORANT nas competições oficiais -, o dinamarquês Marco "Snappi" Pfeiffer diz-se contra tal mudança e ofereceu alternativas para encurtar as partidas:
"Eu acredito no MR15, com 1m45s de round, 35s de bomba, com uma redução de 2-3s no tempo da smoke. Se você quer implementar o MR12, o bônus da economia deveria começar em $1900, não em $1400", ponderou.
"Ver forçados fracos seguidos de completos ecos não me parece bom no MR12. A primeira opção deverá melhorar o jogo, torná-lo mais rápido e mais divertido de se assistir e jogar", sugeriu.
I believe in mr15, 1.45, 35 sec bomb, decrease smoke duration with 2-3 seconds. If you wanna have mr12 the economy bonus should start at 1900, not 1400. Having to see a weak Force into full eco is not a great look in mr12. The 1st option is for my Money still better and should…
— Marco Pfeiffer (@SnappiCSGO) August 16, 2023
Para o capitão da ENCE, o aspecto econômico do jogo pesaria muito em uma mudança tão drástica: "Forçar no segundo round é uma consequência de um bônus diferente depois de perder o pistol round, mas isso não se aplica às partes finais da metade."
Posteriormente, o experiente jogador dinamarquês ainda falou sobre a nova mecânica das smokes no Counter-Strike 2, como isso pode prejudicar o aspecto tático do jogo e também sobre os questionáveis saves das equipes:
Yea I think those smokes being nadeable will have a huge impact. Quite frankly I think it’s gonna ruin tactical counter strike to a big degree. And I agree that saving is not fun, but lowering the round time and potentially increasing the money bonus could incentivise more…
— Marco Pfeiffer (@SnappiCSGO) August 16, 2023
"Creio que o fato das smokes poderem ser dissipadas pelas granadas terá um impacto enorme. Francamente, acredito que irá arruinar o lado tático bruscamente", disparou.
"Concordo que salvar não é muito divertido, mas diminuir o tempo das rodadas e aumentar o bônus de dinheiro poderia incentivar mais os retakes. Também veríamos dez segundos a menos do pessoal salvando, algo que continua sendo parte do jogo", finalizou.