Profissionais revelam o que adicionariam ao Counter-Strike
Novos mapas foram a principal pedida por parte dos atletas
por Lucas Benvegnú/20 de novembro de 2021 - 14:00/Capa: HLTV.org
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Embora o Counter-Strike seja um jogo aclamado por uma verdadeira multidão de fãs, é inegável que o título da Valve tem lá seus problemas e carências. E mesmo com quase uma década de jogo, muitos acreditam que ainda há o que ser acrescentado no game.

Em entrevista à Rivalry, alguns jogadores profissionais revelaram o que adicionariam ao CS:GO. Jonathan "EliGE" Jablonowki, da Team Liquid, foi quem abriu os trabalhos, pedindo por uma funcionalidade tão sonhada pelos jogadores:

"Eu mudaria o sistema de matchmaking, faria algo similar a outros grandes títulos dos esports como StarCraft, VALORANT, League of Legends, que tivesse uma tabela que mostrasse quem são os melhores, te desse motivos para crescer", disse.

Já Aaron "AZR" Ward, outrora capitão de grandes equipes como Renegades e 100 Thieves, foi outro a fazer uma reclamação um tanto quanto costumeira por parte dos fãs:

"Eu adicionaria um novo mapa, ou traria de volta Cache ou Cobblestone. Inclusive, nos meus antigos times, costumávamos dizer que a Valve sempre removia nosso melhor mapa da rotação", brincou o australiano.

Com seu tom sempre polêmico e brincalhão, Owen "smooya" Butterfield, hoje na fnatic, foi um verdadeiro ponto fora da curva ao revelar seu desejo de disputar partidas competitivas em mapas de refém:

"Talvez uma habilidade de reviver as pessoas que nem no VALORANT? Honestamente, talvez um novo mapa? Trazer de volta Assault? Queria jogar competitivamente em um mapa de refém, seria muito divertido. Talvez uma SMG melhor, mais cara", falou.

Já Mathias "MSL" Lauridsen quer trazer de volta aquele que era um dos melhores mapas de Dignitas e North, equipes a qual liderou rumo à mais alta prateleira do cenário mundial de CS:GO: "Eu traria de volta a Cobblestone. Muitos gostavam dela. Eu amava", apontou.

O veterano Ladislav "GuardiaN" Kovács, que defende atualmente as cores da Singularity, foi mais um a prezar por um map pool mais dinâmico, algo muito pedido pela comunidade, que ficou mais de dois anos sem mudanças neste quesito até a chegada da Ancient.

"Talvez um sistema de mapas onde eles são trocados mais frequentemente. Com dois mapas a mais, dá pra fazer uma rotação maior, onde dois saem e dois entram, seria algo novo. Mirage, Inferno, Nuke, você joga há anos, não há nada de novo", finalizou o eslovaco.

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