Counter-Strike, Counter-Strike: Source e Counter-Strike: Global Offensive. Um dos jogos mais populares da história já contou diversas diferentes versões no passar dos anos. Entretanto, a primeira de todas, um mod lançado para Half-Life, está completando 23 anos neste domingo (19).
No dia 19 de junho de 1999, Minh Le, também conhecido como Gooseman — estampado na parede do Bombsite A da Dust 2 até os dias de hoje —, e Jess Cliffe se uniram para lançar um modo de jogo modificado no Half-Life.
Com um começo instável e cheio de bugs, a dupla de programadores não poupava esforços para conseguir levar todas as correções possíveis para a comunidade. O mod, totalmente gratuito, recebia atualizações a cada semana e não tardou para cair na graça do público.
Apenas alguns meses depois, o Counter-Strike — nome dado para o modo por Jess Cliffe — já havia ultrapassado o número de jogadores de Quake III e Unreal Tournament combinados. Os jogos, inclusive, serviram de inspiração da dupla para a criação do mod de Half-Life.
Inicialmente, o jogo de Terroristas versus Contra-Terroristas possuía apenas o modo de resgate de reféns. Deixado de lado nos dias atuais, ele chegou junto com a primeira versão do jogo trazendo os mapas cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot e cs_prision.
Além disso, o inventário de armamentos também era muito mais limitado do que os dias de hoje. Isso porque a versão 1.0 do Counter-Strike contava apenas com USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP, G3/SG-1 e FN M249.
Foi o suficiente. O jogo explodiu e começou a receber novidades semanas atrás de semanas. Três atualizações depois o Counter-Strike já estava recebendo a adição da SG-552, AK-47 e Desert Eagle, armamentos utilizados até hoje no cenário competitivo.
Além disso, os jogadores também viram a USP e a M4A1 ganhar o silenciador. Nesta mesma atualização, no Beta 2.0, os jogadores ganharam um cronômetro na tela para descobrir quanto tempo faltava para a rodada acabar e quantos rounds cada time havia vencido.
Não tardou para o jogo ser notado pela Valve, empresa responsável pelo desenvolvimento de Half-Life para adquirir o modo e transformá-lo em um jogo da forma como deveria. Pouco mais de um ano depois, o jogo passou a ser comercializado oficialmente pela empresa, que o lançou oficialmente no dia 8 de novembro de 2000.