Levantamento mostra jogadores com maior diferença da LAN para o online
Números mostram jogadores que mais sofreram e mais se beneficiaram com partidas online e na LAN
por Filipe Carbone/25 de outubro de 2022 - 13:30/Capa: Helena Kristiansson/ESL via ESPAT

O período da pandemia da Covid-19 deu ainda mais ênfase para a discussão que compara o desempenho de jogadores online e na LAN. O retorno às partidas presenciais, entretanto, manteve no topo diversas equipes que passaram a se destacar exclusivamente na era das partidas disputadas de casa.

Apesar do retorno da rotina normal no cenário competitivo, um levantamento realizado pelo Dust2.us e publicado nesta semana mostrou que a discussão é pertinente quando se trata exclusivamente dos jogadores. Isso porque, alguns realmente mostram uma queda significativa ao irem para o palco.

Números coletados de 2020, período em que a pandemia teve início, até os dias de hoje, apontam que alguns jogadores fazem valer o apelido de "onliner". Para tentar deixar a estatística ainda mais fiel, alguns filtros foram aplicados para chegar ao resultado.

O primeiro deles foi que o jogador tenha pelo menos 30 partidas disputadas em LAN e online desde 2020. Além disso, mediu apenas partidas que foram jogadas entre as 30 melhores equipes do mundo. Isso tira o argumento de que as partidas foram contra equipes mais fracas, seja presencialmente ou online.

Dito isso, Ádám "torzsi" Torzsás, da MOUZ, foi o que apareceu como o mais "onliner" da análise. Ele teve uma diferença de 12,6% no Rating 2.0 obtido em partidas online se comparado com partidas em LAN. Jogando sem a pressão de um palco, ele conseguiu terminar com 1.19 de Rating. Em jogos presenciais, o número despenca para 1.04.

Em segundo lugar, Johnny "JT" Theodosiou, atualmente na Complexity, apareceu em seguida com uma diferença de 12,1%. De acordo com o levantamento, ele conta com um Rating online de 0.91, enquanto o em LAN é ainda mais baixo, na casa do 0.80.

JogadorRating OnlineRating LANDiferença% diff
torzsi1.191.04.1612,6%
JT0.910.80.1112,1%
refrezh1.050.94.1110,5%
Kyojin0.960.86.1010,4%
Farlig1.070.96.1110,3%
faveN1.111.00.119,9%
bodyy1.060.96.109,4%
Spiidi0.970.88.099,3%
Fonte: Dust2.us

A pesquisa destacou que Ismailcan "XANTARES" Dörtkardeş, um dos que mais carrega este estigma, está longe de entrar na categoria de jogador "onliner". Isso porque ele apareceu apenas na 110ª posição. A diferença dos números da LAN para o online são baixas. Nos duelos presenciais, garantiu um Rating de 1.15, enquanto possui 1.13 jogando de casa.

Por outro lado, o levantamento também apresentou jogadores que sofrem do efeito contrário. Isso porque eles apresentaram um Rating menor ao jogar partidas online do que partidas presenciais. Curiosamente, três destes atletas defendem a FaZe Clan atualmente, mostrando que a equipe foi beneficiada com o retorno das partidas em LAN.

Em primeiro lugar está Robert "Patsi" Isyanov. O jogador da Team Spirit foi o que mais ganhou um boost ao jogar presencialmente. Segundo o levantamento, ele apresentou um Rating de 0.95 em partidas online. O número subiu consideravelmente ao ir para a LAN, apresentando um Rating de 1.12 e liderando a lista.

O segundo lugar ficou nas mãos de Håvard "rain" Nygaard. Um dos grandes nomes da FaZe Clan, ele conseguiu 10% a mais de Rating se comparada as duas opções. Enquanto estava no online, o norueguês firmou a estatística em 1.00. Porém, ao ir para os palcos, conseguiu subir para 1.10.

JogadorRating OnlineRating LANDiferença% diff
Patsi0.951.12.1717,9%
rain1.001.10.1010%
nicoodoz1.041.13.098,7%
b1t1.051.14.098,6%
Boombl40.961.03.077,3%
dav1g0.860.92.067%
karrigan0.880.93.055,7%
broky1.081.14.065,6%
Fonte: Dust2.us
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