No seu mapa de escolha, o esquadrão liderado por zqk começou bem a partida. Jogando do lado terrorista, a Keyd mostrou um bom leque de entradas e venceu a primeira metade por 10 a 5.
Quando virado os lados, a RED saiu na frente após vencer o pistol, e depois disso emplacou uma boa sequência de pontos. Totalizando onze pontos em doze disputados, os lobos venceram o primeiro mapa por 16 a 11.
RED ASSEGURA O 2 A 0 NA TRAIN
Diferentemente do primeiro mapa, nessa Train quem começou melhor foi a RED, que mesmo jogando no lado desfavorável do mapa, abriu 9 a 6 no placar com bom leque de entradas.
Na segunda metade da Train a Keyd foi superior em grande parte, mas cometeu erros que custaram caro - como por exemplo o forçado perdido, onde a RED buscou o empate. Depois do erro cometido, a Keyd se organizou e conseguiu emplacar boa sequência de rounds, chegando a abrir três pontos de vantagem.
Porém, depois do pause pedido pela RED, o time leu facilmente as entradas da Keyd e assegurou seis pontos em sequência sem dificuldades, fechando o segundo mapa em 16 a 13.
LOBOS SE RECUPERAM; KEYD INCÓGNITA
Com o triunfo por 2 mapas a 0, a RED vence mais uma no CLUTCH e confirma sua segunda vitória no campeonato depois da pausa. Pelo lado da Keyd, os guerreiros surpreenderam vencendo a paiN na última terça-feira(29), mas mostraram diversos erros na partida contra os lobos.
Na tabela, a RED chega aos nove pontos, ultrapassando Isurus e Keyd.