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Jogador mostra que sub-tick é melhor que o 128 tick, mas problema está na animação do tiro
O CS2 é muito mais responsivo com o click do mouse em comparação com o CS:GO
por Pietro Santiago/19 de setembro de 2023 - 18:00/Capa: Reprodução/Youtube/CS2

No CS2, o tiro é registrado exatamente no momento do click do mouse, mais rápido até do que o tick 128, porém a animação do tiro está dessincronizada e só aparece para o jogador no tick seguinte. Por isso, a sensação de lag, morrer atrás da parede e até dar um headshot que não imaginava é constante no jogo.

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Precisão entre o click do mouse e o disparo no CS2 | Foto: Reprodução/Reddit

No CS:GO, o disparo e a animação são sincronizados, mas o registro do tiro é pior, mesmo em servidores 128 tick, onde muitas vezes o disparo é efetuado no momento certo, mas o servidor registra de maneira "atrasada", então o tiro que seria pra pegar, não pega.

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Precisão entre o click do mouse e o disparo no CS:GO | Foto: Reprodução/Reddit

"O sub-tick funciona extremamente bem para identificar quando você clicou com o mouse e aplicar o tiro naquele momento, o que faz com que você acerte seus tiros com o menor delay possível. Muito legal. No entanto, a representação visual desse tiro é atrasada, pois só é processada e mostrada no próximo tick. Você instintivamente confia na animação do tiro de sua arma para saber quando o jogo registrou o pressionamento do mouse. Você depende de feedback visual consistente do jogo, separar a animação do tiro do momento real do disparo é tirada de uma forma aleatória, muito contraintuitivo e vai te confundir", concluiu o usuário.

O Counter-Strike 2 tem previsão de lançamento para o verão do Hemisfério Norte, inverno brasileiro, que vai até o dia 23 de setembro. Atualmente, o jogo segue em fase de teste e a desenvolvedora não deu nenhuma data para o lançamento oficial. Para saber como ter acesso ao Teste Limitado, clique aqui.

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