Jogador mostra o impacto do delay da smoke para apagar molotov no CS2

Comparativo mostra que demora de um a dois ticks para apagar a molotov na nova versão do jogo

por / 04 de jan de 2024 - 15:00 / Capa: Divulgação/Valve

O Counter-Strike 2 trouxe uma modificação visual e auditiva da molotov, porém modificou as quantidades de hits e até a maneira de ser apagada pela smoke. O usuário do Reddit, SardineS, fez um vídeo de comparação da molotov no CS2 e CS:GO e comprovou que existe um delay para a smoke apagar a molotov na nova versão do FPS.

Enquanto no CS:GO o jogador conseguia apagar a molotov imediatamente ao jogar a smoke, no CS2 leva de um a dois ticks para apagar a molotov após o recipiente da smoke bater na granada incendiária, ou seja, o jogador chega a tomar mais dois hits de molotov quando já deveria ter sido apagada.

"Só para deixar claro, esta não é uma postagem de reclamação — apenas uma postagem informativa. É possível que a extinção atrasada (da molotov) tenha sido feita como uma forma de nerfar os rushes. Cabe a você decidir se é uma boa mudança."

Além disso, o jogador detectou uma diferença nos valores de cada hit, com os danos aumentando progressivamente a cada hit, sendo a única repetição no número 4. Já no CS2, os valores são mais imprecisos, saltando de um para três e maiores repetições de danos.