Um usuário no Reddit publicou um vídeo curto que mostra a diferença de atirar com ping alto no Counter-Strike 2 (CS2) e no CS:GO. O jogador estava com um ping variado entre 60 a 70 e mostrou a dificuldade em conseguir eliminar o adversário.
"Os tiros estão fisicamente atrás em comparação com o local onde está a mira. Vídeo frame a frame abaixo, cada frame tem 1/60 de segundo, cerca de 1,06667 ticks em cada frame. Observe como o segundo tiro de AK disparado não acerta, apesar de estar agachado", comentou o usuário.
CS2 with high ping (60-70) feels much harder than CSGO. Shots are physically behind compared to where the crosshair is. Frame by frame vid below, each frame is 1/60 second, about 1.06667 ticks each frame. Notice how the 2nd AK shot fired does not connect at all despite being crouched.
byu/Pythagosaurus69 inGlobalOffensive
O jogador acrescentou que dos quatro tiros que deu, apenas um acertou o corpo do adversário. De quatro tiros, um não acertou e apenas a 3ª bala foi efetivamente contada como acerto no corpo.
Alguns usuários discutiram sobre a veracidade do vídeo e o jogador rebateu explicando que "o impacto da bala é visto à direita da parede no segundo tiro, apesar da mira estar no oponente. Ao contrário do que muitos de vocês estão dizendo, não faz sentido que o terceiro tiro não conte porque há cerca de 8 frames, ou seja, 8 ticks, o que equivale a 125ms, o que é mais que suficiente para a reconciliação do servidor."
Além disso, o jogador explicou que os primeiros tiros ele errou, mas que as últimas balas foram afetadas justamente pelo alto ping que afetou a precisão das balas.