Jogador mostra diferença de jogar com ping alto no CS2 e no CS:GO
Usuário postou vídeo que mostra a dificuldade de acertar o adversário enquanto está com ping alto
por Ariela Vasquez/8 de setembro de 2023 - 19:30/Capa: Reprodução/Twitter

"Os tiros estão fisicamente atrás em comparação com o local onde está a mira. Vídeo frame a frame abaixo, cada frame tem 1/60 de segundo, cerca de 1,06667 ticks em cada frame. Observe como o segundo tiro de AK disparado não acerta, apesar de estar agachado", comentou o usuário.

O jogador acrescentou que dos quatro tiros que deu, apenas um acertou o corpo do adversário. De quatro tiros, um não acertou e apenas a 3ª bala foi efetivamente contada como acerto no corpo.

Alguns usuários discutiram sobre a veracidade do vídeo e o jogador rebateu explicando que "o impacto da bala é visto à direita da parede no segundo tiro, apesar da mira estar no oponente. Ao contrário do que muitos de vocês estão dizendo, não faz sentido que o terceiro tiro não conte porque há cerca de 8 frames, ou seja, 8 ticks, o que equivale a 125ms, o que é mais que suficiente para a reconciliação do servidor."

Além disso, o jogador explicou que os primeiros tiros ele errou, mas que as últimas balas foram afetadas justamente pelo alto ping que afetou a precisão das balas.

Jogador mostra diferença de jogar com ping alto no CS2 e no CS:GO | DRAFT5 - Notícias e Coberturas CS