jL revela conversa com Valve que marcou retorno do bunny hop: "Perguntaram qual seria um nível aceitável"

MVP do Major pela NAVI, jL teve influência no retorno da mecânica de movimentação

por / 05 de mar de 2026 - 10:49 / Capa: Stephanie Lindgren/BLAST Premier

O bunny hop demorou para chegar no Counter-Strike 2, mas retorno teve influência de jogadores profissionais. De acordo com Justinas "jL" Lekavičius, a Valve estava relutante em adicionar a mecânica na nova versão do jogo.

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“Antes do nosso jogo contra a FaZe (Major de Copenhague), conversei com a Valve sobre o bunny hop. Eu disse a eles: 'vocês têm que trazê-lo de volta'. Eles perguntaram qual seria um nível aceitável, porque não queriam que todos ficassem pulando sem parar."

"Eu disse que é extremamente importante em termos competitivos, especialmente para AWPers e entry fraggers, que conseguem alcançar posições mais rapidamente. Disseram que iriam pensar no assunto e trouxeram de volta.

Após adicionar o bunny hop no Counter-Strike 2, a Valve fez uma atualização em setembro de 2025, deixando a mecânica lisa e parecida com do CS:GO. Isso repercutiu positivamente na comunidade, que elogiou o trabalho feito com a movimentação.