Insider revela que Valve encontrou uma "solução razoável" para portar os conteúdos do CS:GO para a Source 2

Gabe Follower revelou que a portabilidade era para ter acontecido em 2018, mas a desenvolvedora não sabia como portar skins e mapas para o novo motor gráfico

Foto: Divulgação/Valve

O sonho de consumo da maioria dos jogadores casuais de Counter-Strike é a migração do FPS para a Source 2, engina mais recente da Valve e utilizada em jogos recentes, como Half-Life: Alyx. O criador de conteúdo e conhecido insider por vazar diversas informações corretas do CS:GO, Gabe Follower concedeu entrevista para o youtuber Syn Fermera e de uma longa explicação do cenário atual da portabilidade do motor gráfico

"CS:GO na Source 2 deveria ter sido lançado em 2018, em versão beta. Um problema bastante significativo parou a Valve: portar conteúdo gerado pelo usuário. Há um grande número de mapas e skins do CS:GO no Steam Workshop, sem falar nas skins que já foram adicionadas ao jogo. Pelo que entendi, naquela época eles não conseguiram criar um bom sistema para portar conteúdo automaticamente para o Source 2. De 2018 a 2020, eles não fizeram isso porque naquele momento todos os principais desenvolvedores, incluindo programadores, estiveram envolvidos na finalização de Half-Life: Alyx antes do lançamento.

Após Half-Life: Alyx lançar em 2020, eles procuraram nos últimos dois anos e parecem já ter encontrado uma solução razoável sobre como portar automaticamente o conteúdo gerado pelo usuário para a Source 2. Eles não querem repetir a história com CS 1.6 e Source, quando fizeram um novo jogo, mas ninguém queria mudar para ele, porque o antigo ainda era ótimo de jogar. A ideia é que inicialmente, por exemplo, um ano depois de mudar para o Source 2, o jogo fique exatamente como está agora, senão as pessoas vão reclamar e começar um tumulto na comunidade. Eles precisam minimizar todos os riscos potenciais, todos os ressentimentos potenciais. Ainda é inevitável, mas eles estão procurando o caminho de menor resistência."

Não é novidade que o principal empecilho do CS:GO na Source 2 era transferir as skins atuais para o novo motor gráfico e que a portabilidade estava parada. Porém, diversas informações sobre a Source 2 no CS:GO voltaram a aparecer ao longo dos últimos meses, como diversos mapas sendo trabalhados pelos desenvolvedores no motor gráfico recente e até um dos principais funcionários da empresa, Robin Walker, estaria envolvido no projeto.

Mais recentemente, códigos do jogo foram vazados e indicaram a possibilidade do CS:GO na Source 2 ter suporte Ray Tracing, tecnologia que utiliza a inteligência artificial para criar, em tempo real, novos efeitos de luz e sombra que chegam próximos com o da realidade.