Na maioria das vezes, quando o mapa é Dust2, os jogadores costumam falar em jogar por "spawn" de CT. No entanto, Gabriel "FalleN" Toledo acredita que essa abordagem pode ser um erro se utilizada sempre, ao invés de priorizar outras posições no mapa.
O IGL da FURIA explicou, em vídeo recente em seu canal pessoal, que, ao não priorizar a defesa da região do fundo, outros jogadores conseguem ter funções diferentes do que apenas impedir o rush inimigo rumo ao bombsite A, como, por exemplo, ter um suporte melhor para garantir o pick do AWP no meio.
"Se eu não for priorizar a defesa do fundo, significa que tenho mais jogadores pra fazer outras coisas. Um jogador está na B fazendo o anti-rush. Aí temos o cara do meio B, um da varanda e o da rotação. A região do meio é bastante smokada, então, de repente, se tiver 2 jogadores com HE são duas quebradas na smoke para o AWP que está no meio."
Ele também enfatizou que o jogador que ficar na varanda tem uma informação importante em relação à região do meio e escuro, podendo utilizar uma HE para deixar os oponentes miados.
"O cara da varanda tem uma função de informação em relação a qual altura do escuro baixo os adversários estão e ele tem uma função de deixar uma HEzinha de presente pro cara pra dar um dano nele. Seja no escuro, seja na região da caixa gorda, ele vai tentar acertar o timing para dar o dano de HE e voltar."
FalleN indicou que, mesmo que a defesa não esteja preparada para o rush dos oponentes na região do fundo, pode ser interessante um avanço pelo meio para ocupar os espaços e impedir a rotação, enquanto o reforço chega no bomb A.
"Quando a gente abre o nosso jogo de CT, não sendo (domínio) pro fundo, mas ainda assim (o avanço inimigo) é fundo confirmado muito forte, você tem outros jogadores que podem ocupar espaço de mapa e o restante pode virar pra ajudar esse cara do fundo."
Por fim, o professor deixou claro que se você estiver sozinho quando o rush fundo acontecer, a melhor coisa a se fazer é recuar e esperar a ajuda dos companheiros ao invés de tentar ser herói e buscar o primeiro contato.
"Se o cara fez flash e apagou tua molotov, você aceita o prejuízo, avisa a galera que o fundo é dos caras. Eventualmente tu volta e faz uma smoke que vai travar o jogo dos caras. Daqui a pouco tem um amiguinho vindo, flash vem, você passa pro carro de novo."