A fase de classificação da 2ª temporada do CLUTCH termina na próxima semana. W7M e RED Canids são as equipes que já se garantiram no mata-mata, enquanto as duas últimas vagas seguem indefinidas com o restante dos participantes ainda sonhando em avançar para os confrontos finais do Brasileirão do CS:GO. Diante disso, a DRAFT5 resolveu calcular o que falta para cada time a fim de mostrar todos os cenários que podem acontecer na última rodada.
Mas antes de quebrar a cabeça com os cálculos, vamos falar sobre os critérios de desempate. São seis, de acordo com o livro de regras do CLUTCH. O primeiro é a pontuação entre os empatados, seguindo para o saldo de rounds entre as equipes de mesmo ponto; saldo de rounds geral; rounds vencidos entre os empatados; rounds vencidos no geral. Caso o empate persista, será realizada uma MD1 que decidirá quem ficará a frente na tabela.
VIVO KEYD
Com 8 pontos, Vivo Keyd é quem está em melhor situação entre as equipes que ainda brigam por uma vaga no mata-mata. Isso porque, se vencer a W7M no confronto válido pela última rodada, o quinteto liderado por Matheus "mawth" Gonçalves vai para 11 pontos e não poderá mais ser ultrapassado.
Empate também coloca os Guerreiros nas semifinais porque com 9 pontos a Keyd não é ultrapassada pela primeira equipe fora da zona de classificação, a DETONA, nem mesmo se os pitbulls vencerem Bravos. Esse cenário coloca os dois times com a mesma pontuação, mas com o de mawth levando a melhor por conta do critério saldo de rounds entre os empatados. O confronto entre esses dois clubes terminou 1 a 1, mas no placar agregado Vivo Keyd "venceu" por 31 a 23, conseguindo assim uma sobra de 8 rounds.
Cenários com Vivo Keyd empatando
Já se perder, Keyd precisa torcer para que Isurus e DETONA não vençam os respectivos confrontos e que tiburón perca para Soberano caso os pitbulls derrotem Bravos. Isso porque os Guerreiros e a equipe argentina empatam em pontos e o time Nicolás "noktse" Dávila leva vantagem critério saldo de rounds entre os empatados já que o resultado direto terminou 1 a 1, mas com o agregado a favor dos hermanos: 28 a 23.
Cenários se Vivo Keyd perder
ISURUS
Se Isurus quer avançar para o mata-mata sem precisar de lápis e papel, basta à equipe liderada por notske vencer o confronto válido pela última rodada da fase de classificação. Com a vitória, o time alcança os 10 pontos e não pode ser ultrapassado pela DETONA, que só pode chegar aos 9 pontos.
Empate contra Soberano obriga Isurus ficar de olho em outros resultados da rodada. Se ficar no 1 a 1 com o último adversário da fase de classificação, o time argentino precisará torcer para DETONA, no máximo, empatar porque, se os pitbulls vencerem Bravos, notske e os companheiros também vão precisar que Keyd também perca. Esse último resultado coloca os hermanos e os Guerreiros com a mesma pontuação e nesse caso os argentinos levam vantagem no critério saldo de rounds entre os empatados.
Cenário se Isurus empatar
Perder o confronto da rodada final, mais uma vez, coloca Isurus precisando torcer para que DETONA não vença Bravos. Vitória significa tiburón fora do mata-mata porque com os 3 pontos ganhos, os pitbulls chegam a 9 e ultrapassam os hermanos, que ficariam só com 7.
Empate ou derrota da DETONA não significam que as chances da Isurus avançar para o mata-mata aumentam. Esses resultados, junto com o próprio revés, levam a equipe recorrer as contas já que eles colocam Soberano, Bravos e Alma - todos com 4 pontos cada - na briga pela última vaga nas semifinais. Veja abaixo
Cenário se Isurus perder
DETONA
Só vitória empate interessam à DETONA nessa última rodada da fase de classificação. Mesmo com ambos, contudo, a equipe precisará de combinação de resultados para se classificar. No caso de triunfo, os pitbulls precisam torcer para que Isurus não conquiste os 3 pontos pra cima da Soberano porque assim os hermanos só conseguem alcançar 8 pontos, enquanto André "tiburci0" Rossetto e os companheiros chegam a 9.
O 1 a 1 contra Bravos só favorece à DETONA caso Isurus também perca. Soberano e Alma conseguem chegar a 7 pontos, mas não ultrapassam os pitbulls no critério pontuação entre os empatados.
Cenário se DETONA empatar
Derrota não só tira as chances de classificação como coloca a DETONA na mira do rebaixamento. A equipe pode terminar na última colocação caso perca para Bravos e Alma e Soberano saiam vitoriosas dos respectivos confrontos.
Cenário se DETONA perder
SOBERANO
Do trio que vai começar a rodada final da fase de classificação com 4 pontos, Soberano é a única que, matematicamente, possui chance de avançar para o mata-mata. Para isso, a equipe é obrigada a vencer Isurus. Contudo, além disso, o time precisa também torcer pela derrota da DETONA. Resultados estes que colocam Gustavo "tge" Motta e os companheiros com a mesma pontuação do tiburón e Alma - os três com 7 pontos -, mas levando a melhor no critério pontuação entre os empatados.
Cenário envolvendo Soberano
REBAIXAMENTO
DETONA: derrota para Bravos coloca em xeque a continuação da equipe no CLUTCH. Isso porque, com este resultado, o time termina a fase de classificação com 6 pontos e em último lugar, precisando assim disputar a repescagem para a próxima etapa.
SOBERANO: a vitória sobre Isurus livra por completo o risco da equipe precisar disputar o Relegation já que, mesmo que fique com a mesma pontuação daqueles que, atualmente, possuem 4 pontos, o time leva vantagem no critério pontuação entre os empatados.
ALMA: precisa vencer RED Canids para escapar da repescagem. Mas além do triunfo, tem que torcer por uma derrota da DETONA para Bravos, que mesmo conquistando 3 pontos não ultrapassa o time Julio "FATAL" Souza no critério pontuação entre os empatados.
BRAVOS: a equipe só foge do Relegation vencendo o último compromisso que tem pela fase de classificação e com derrotas de Alma e Soberano - ou de uma ou de ambas.
Cenários com Vivo Keyd empatando
Cenários se Vivo Keyd perder
Cenário se Isurus empatar
Cenário se Isurus perder
Cenário se DETONA empatar
Cenário se DETONA perder
Cenário envolvendo Soberano