Juntando grandes equipes internacionais do Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), a ESL Pro League Season 16 está em seus últimos dias com a realização dos playoffs. No entanto, toda a caminhada do campeonato tem se mostrado turbulenta e recebeu críticas tanto dos jogadores que estão participando do evento quanto da comunidade que está acompanhando tudo presencialmente e online.
Um dos maiores problemas presenciados durante a ESL Pro League S16 aconteceu durante a partida da Natus Vincere contra a Heroic, na última quarta-feira (28). Ao longo do confronto, Oleksandr "s1mple" Kostyliev sofreu com problemas de conexão e foi prejudicado em diversas rodadas por conta dos lags causados.
Após reclamar com os administradores e passar por um longo período de pausa técnica, no retorno da partida o problema voltou a acontecer e causou a derrota da equipe na sexta rodada da Overpass. Posteriormente, a organização do campeoanto revelou que os problemas foram causados por conta de "um ataque externo direcionado contra jogadores individuais" realizados por meio da Steam.
Confira o momento:
Outro problema enfrentado pelo ucraniano durante sua caminhada pela campeonato foi em suas instalações. Alocados em um hotel para disputar a EPL, o jogador foi às redes sociais reclamar de problemas com mofo em seu quarto no estabelecimento.
"Concordo, esse hotel é muito ruim", comentou Robin "ropz" Kool na publicação do jogador da NAVI.
Ao que tudo indica, a experiência da ESL Pro League Season 16 não tem sido complicada apenas para os jogadores que a disputam. De acordo com publicações no Reddit, alguns membros da comunidade tem se mostrado infelizes com a organização do evento.
Pela primeira vez assistindo um campeonato presencialmente, o usuário razvannemes falou um pouco sobre suas decepções com a ESL. Em um resumo, o autor da publicação comentou sobre o fato dos ingressos terem esgotado para todos os dias mas que "haviam apenas 20 pessoas lá" no Salini Resort.
Além disso, ele reclamou também do volume das TVs que transmitem os jogos do campeonato. Com apenas duas televisões, uma de cada lado do palco, ele comentou que a experiência é similar com assistir TV diretamente de sua casa. Outros usuários também reclamaram sobre os "problemas de sincronização de áudio".
Por fim, ele fala sobre o delay na transmissão, uma vez que esse estraga toda a experiência presencial dos fãs. De acordo com seu relato, razvannemes diz que dá para "saber como o clutch vai acabar antes de ver, devido à reação do jogador". Mais tarde, um funcionário da organizadora respondeu sobre as reclamações e deu explicações para os problemas.
"Como seu primeiro evento presencial, gostaria de esclarecer que, dada a pequena configuração, a experiência não é realmente comparável a nenhum outro evento de arena, como IEM Cologne, Katowice etc. O objetivo aqui foi proporcionar a possibilidade de assistir ao torneio de uma forma mais exclusiva e intimista", comentou.
Ele também garantiu que a produção estava buscando formas de melhorar a experiência presencial dos torcedores com os problemas de áudio.
Corroborando com as reclamações sobre os problemas, outros jogadores também se mostraram preocupados com os futuros campeonatos organizados pela ESL. Com os RMRs e o IEM Rio Major 2022 se aproximando, usuários do fórum mostraram sua frustração e reclamaram sobre os problemas com câmeras atrasadas e outros problemas enfrentados ao longo do torneio.
"Você provavelmente vai sediar o maior torneio de esports já visto, mas você não pode, repito, você NÃO PODE ter os problemas que tem atualmente na ESL Pro League, nem mesmo nos RMRs. Por favor, coloque algum esforço em sua produção. Não execute a mesma produção de Katowice novamente, faça no local com todos, é mais caro, mas a produção será melhor", comentou o usuário Apart_End_9753.
Começando a publicação falando sobre sua esperança de que algum funcionário da ESL estaria lendo a mensagem, o usuário foi respondido. Marc Winther, gerente de produto sênior da organizadora, respondeu a mensagem comentando que muitos dos problemas foram resolvidos e detalhou os passos da ESL para os RMRs e o Major na Cidade Maravilhosa.
"Por uma questão de transparência aqui, com o IEM Road to Rio chegando, vamos executá-lo da seguinte forma: As Américas terão jogadores no local em nosso estúdio em Estocolmo, juntamente com a produção. A Europa terá jogadores no local em Malta, enquanto a produção estará em Katowice. A Ásia terá jogadores no local em Melbourne, enquanto a produção estará em Sydney", revela.
"Olhando para o IEM Rio Major, tudo estará no local no Rio, cobrindo todas as três etapas: Palco Challengers e Legends ao vivo do anfiteatro Riocentro com plateia. Palco do Champions ao vivo da Jeunesse Arena com público, que está completamente esgotado. Por fim, não podemos esquecer da Fan Fest fora da arena, que está sendo liderada por Gaules e terá uma longa lista de atividades para os fãs aproveitarem", complementou.
Para finalizar, ele afirma que a equipe está indo para o IEM Rio Major 2022 com a intenção de realizar e entregar o melhor da ESL, além de apresentar aos fãs do CS:GO o melhor Major já feito.