A Valve ainda parece ter muito trabalho pela frente para assegurar que sua mais nova criação, a dita cuja Ancient, vingue dentre todo e qualquer nível de competição. Apesar de trazer um sangue novo para a rotação competitiva, o mapa ainda possui diversos problemas que prejudicam o ritmo de jogo.
E na tentativa de saber o que os profissionais melhorariam no recém-lançado palco do Counter-Strike, a betway perguntou a alguns atletas de alto nível o que poderia ser feito.
"Eu não gosto muito do mapa, para ser sincero, nem perto de ser o meu favorito. Não tenho muita experiência nele, mas conforme desenvolvemos o nosso map pool, talvez eu comece a gostar", expõe Tizian "tiziaN" Feldbusch, da BIG, equipe que só jogou o mapa em duas ocasiões desde seu lançamento.
"Honestamente, treinamos muito, mas não jogamos tanto nos campeonatos. Você pode ver melhor as coisas quando você joga pra valer. O treino não é a mesma coisa", pondera Nemanja "huNter-" Kovač, da G2, que só jogou o mapa três vezes, vencendo apenas em uma delas.
"É um bom mapa, é balanceado, puxa um pouco mais pro CT, mas você consegue fazer um bom TR. É ok para um começo. Muitos times estão trazendo coisas novas. Depois da parada na temporada, veremos mais desse mapa. O meta vai mudar, pode ter certeza", finaliza o bósnio.

"É um bom para para uma primeira versão, se olharmos para a Overpass, que teve que mudar muito mais. Creio que os times ainda não entenderam como se joga. Estou empolgado para ver como vai se desenvolver. Espero que tenhamos mudanças, mas eu gosto", sinaliza Nicolai "device" Reedtz. Sua NIP, por sinal, já jogou 9 vezes o mapa.
Já Johannes "tabseN" Wodarz trouxe uma das mais frequentes reclamações à tona: "A Ancient é um bom mapa. Eles certamente precisam mudar o bomb A, que é muito ruim, você pode levar tiro de todos os lados. Contudo, é legal poder rotacionar rapidamente, ter espaço para dominar, ter uma variação no ritmo...", explicou o capitão da BIG.
Famoso pela mobilidade e agressividade dentro do servidor, Andrei "arT" Piovezan contrapôs sua opinião à de tabseN, afirmando ver muitos problemas em relação às rotações no mapa.
"Eu gosto de jogar o mapa, mas ao mesmo tempo não gosto. É estranho. É difícil de rotacionar, você se apega muito aos setups iniciais. Você tem que jogar na aposta ou de uma forma estática. O mapa é muito grande, o que dificulta saber onde vai ser", opinou o furioso.

Florian "syrsoN" Rische, sniper da BIG, foi bastante direto em sua opinião: "É um mapa muito ruim, nada mais a declarar", brincou. Kenny "kennyS" Schrub ainda não teve a oportunidade de jogá-lo competitivamente, mas compartilhou da mesma opinião de arT:
"Eu não gosto muito. As rotações são muito longas, os bombsites são muito pequenos, especialmente o bomb A. Creio que se eu jogasse competitivamente, talvez mudasse de ideia, mas há mapas que mereciam mais estar no map pool", destacou a lenda francesa.
