device aponta "principal problema do CS2" e afirma: "O jogo é totalmente diferente na LAN"

Dinamarquês se mostrou bastante descrente no sistema de subtick do jogo

Foto: Helena Kristiansson/ESL

Em breve declaração feita à ESL nas primeiras horas deste domingo (28), dia que marcou o início da ESL Pro League S22, o dinamarquês Nicolai "device" Reedtz comentou o estado atual do Counter-Strike 2:

"É difícil, você precisa jogar em LAN para sentir, mas o jogo é totalmente diferente em LAN em relação ao que é nos treinos online", assegurou o veterano da Astralis.

"Existem diferenças. Ainda não consegui testar a atualização que mexeu no movimento, visto que tivemos que viajar ontem, mas não creio que mudou muita coisa", avaliou o astro de 30 anos.

"Ainda estou no aguardo pelas mudanças no netcode, no tickrate. Não sei se me empolgo com o subtick, pra mim é o principal problema do jogo e quem sabe acabe por ser corrigido", finalizou.

A atualização à qual device se refere chegou ao jogo na última terça-feira (23), trazendo mudanças na forma em que o subtick compreende a movimentação dos jogadores e, por consequência, favorecendo a mecânica do bunny hop.

De todo modo, dois anos depois após o lançamento oficial do Counter-Strike 2, a Valve ainda parece ter muito chão pela frente até deixar o jogo da mesma forma que seu antecessor.