Desenvolvedora diz que foi mais difícil trabalhar com comunidade do VALORANT do que CS

Lydia "PHRISK" Zanotti foi responsável pelos remakes de Overpass e Italy no CS2

Foto: Reprodução/CS2

O ambiente tóxico dos jogos competitivos não é novidade, principalmente no gênero de FPS. No entanto, uma ex-desenvolvedora da Valve e Riot Games surpreendeu ao dizer que foi mais difícil trabalhar com comunidade do VALORANT em comparação com a do CS.

"Recebi significativamente mais ameaças de morte como desenvolvedora de VALORANT do que como desenvolvedora de Counter-Stike", disse Lydia "PHRISK" Zanotti, mostrando print de uma pessoa desejando mal à mãe dela. "As ameaças geralmente envolvem meu gênero, mas às vezes são simplesmente cruéis. Trabalho com videogames para trazer alegria aos jogadores. Ninguém merece isso."

Zanotti é artista 3D e trabalhou ativamente nas reformulações da Overpass e Italy para o Counter-Strike 2. Na VALORANT, ela ajudou na construção dos mapas Ascent, Haven, Split, Bind, Icebox e Breeze.

Atualmente, Overpass está fora da rotação ativa de mapas do cenário competitivo, mas é um dos cenários mais icônicos do FPS da Valve.