Decisão de tirar jump throw do CS2 irrita jogadores: "Dê um passo para frente sem dar três passos para trás"

Inconsistência de granadas em movimento e mudança dias antes dos closeds para os RMRs são as principais reclamações

por / 20 de ago de 2024 - 14:20 / Capa: Adela Sznajder/ESL

A Valve fez um importante pronunciamento na última segunda-feira (19) ao banir o Snap Tap do Counter-Strike 2 e retirar comandos de console que façam uma tecla ter várias ações no jogo, afetando diretamente o jump throw. Por conta disso, os jogadores profissionais demonstraram muita irritação e pediram para a desenvolvedora rever a decisão.

"Desafio impossível da Valve: Dê 1 passo para frente sem dar 3 passos para trás", alfinetou Nicolai "device" Reedtz

"Valve bainu o jump throw? Eles decidiram destruir o primeiro componente desse jogo — os tolos decidiram nos intimidar", foram as palavras de Oleksandr "s1mple" Kostyljev no Telegram.

Apesar da Valve ter implementado o jump throw nativo desde o lançamento do CS2, os lançamentos de granadas em movimento ainda são inconsistentes, por isso o uso da bind. Além disso, a mudança poucos dias antes dos classificatórios para os RMRs do Major também foi motivo de chateação.

Olá, Counter Strike , eu não dou a mínima para o Snap Tap, mas sim para jump throw, o que você está fazendo??? Você não pode remover isso do jogo. Isso cria muitas oportunidades. Estou falando sobre aqueles W jump throw, meus queridos amigos" - Dan "apEX" Madesclaire.

"Seria bom saber sobre jump binds, pois é parte integrante do jogo atualmente. Espero que seja um teste temporário para detectar e separar entradas para o futuro. Também atualizar um dia antes do closed do RMR. Se não me engano, qualquer granada que exigisse que você jogasse para frente contra a parede será inconsistente agora sem uma bind" - Russel "Twistzz" Van Dulken.

"Para ser honesto, esse é o pior momento para a Valve fazer uma atualização, dois dias antes de uma grande eliminatória. Como não temos o jumpthrow, isso é um grande problema para todas as equipes" - Engin "MAJ3R" Küpeli.

Para saber mais detalhes dessa história e todas as atualizações futuras, fique ligado na página principal da DRAFT5.