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De virada, Detona Gaming vence FURIA Inagame e é campeã da CGL Copa Ignus

Equipe brasileira não se abateu após perder primeiro mapa para seus compatriotas e conseguiu a virada sagrando-se campeã

por Edmilson Junior / 13 de Dez de 2018 - 01:14 / Capa:
Nesta quarta-feira(12), Detona Gaming e FURIA Inagame decidiram a final da CGL Copa Ignus. Após perder o primeiro mapa, a Detona conseguiu vencer os outros dois para conquistar o título.

Com a vitória, a Detona recebeu $300 por sagrar-se campeã. Já a FURIA Inagame recebeu $100 pelo vice campeonato.

Detona Gaming 2 vs. 1 FURIA Inagame


Detona Gaming 6x16 FURIA Inagame - Mirage

A FURIA venceu o pistol após conseguir fazer o retake no bombsite A e defusar a C4. Logo na sequência, a Detona forçou, mas não foi o suficiente para pontuar. O antieco também foi para a FURIA, que abriu boa vantagem. No armado, a equipe de Henrique “rikz” Waku  garantiu mais um ponto, deixando seus adversários em situação complicada.

A Detona marcou seu primeiro ponto no oitavo round, após conseguir fazer o after plat. Porém, a equipe de Antonio “realziN” Oliveira não deixou seus adversários repetirem o mesmo e voltou a marcar. Sem resistência do lado terrorista, a FURIA fechou o primeiro half em 2x13.

No segundo pistol, foi a Detona que pontuou, diminuindo a vantagem inimiga. Na sequência, evitaram o rush, garantindo o antieco. No armado, a FURIA entrou no bombsite B e garantiu o after plant. Porém, Vinicius “v$m “Moreira fez dupla eliminação, garantindo mais um ponto para sua equipe.

A equipe de Raphael “420rapha” Dorta, por sua vez, pontuou pela primeira vez no lado terrorista no vigésimo round, ficando próxima da vitória. Apesar da insistência adversária, a FURIA fechou o primeiro mapa em 6x16.

Detona Gaming 16x9 FURIA Inagame - Dust 2

A Detona garantiu o pistol, após Wesley “hardzao” Lopes ganhar um clutch 1vs2. Na sequência, voltaram a pontuar, vencendo o antieco. No armado, a FURIA não conseguiu evitar o rush adversário, ficando em situação delicada.

A equipe de Kaique “kai1” Guidotti pontuou pela primeira vez no sexto round. Na sequência, veio o segundo, após um belo retake no bombsite A. No entanto, André “tiburci0” Rossetto fez dupla eliminação de Desert Eagle e impediu que seus adversários se aproximassem no placar. Apesar de pontuar novamente, a FURIA não tinha a mesma eficiência do primeiro mapa e via seus adversários ficar com larga vantagem.

A Detona, por sua vez, tinha facilidade para invadir os bombsites, fechando o primeiro half em 10x5.

O segundo pistol foi para a FURIA, que começou a diminuir a vantagem. Na sequência, o forçado da Detona não foi capaz de impedir mais um ponto para a equipe de Gerson “netimzera” Neto.

O armado foi vencido pela Detona, que conseguiu um belo retake no bombsite A, voltando a pontuar na partida. Na sequência, a FURIA teve sua economia resetada e viu as coisas complicarem.

Os jogadores da Detona estavam confiantes e Matheus “prt” Scuvero, com tripla eliminação de Desert Eagle, fez com que sua equipe vencesse o segundo mapa por 16x9.

Detona Gaming 16x10 FURIA Inagame - Inferno

O primeiro pistol foi para a Detona, que fez belo retake no bombsite A. No forçado, Matheus “Tuurtle” Anhaia fez cinco eliminações para empatar. Na sequência, a FURIA aproveitou a vantagem bélica para passar à frente.

O armado foi vencido pela Detona, que voltou para a partida. Na sequência, eles voltaram a pontuar para empatar. Apesar de fazer o after plant, a FURIA não conseguiu evitar que seus adversários voltassem a ficar com vantagem no placar.

No entanto, a FURIA voltou a pontuar, após Kaique “kai1” Guidotti fazer dupla eliminação, aproveitando-se da carência de armamentos adversários. Apesar dos esforços da Detona, a FURIA fechou o primeiro half em 7x8.

A Detona venceu o segundo pistol, deixando tudo igual novamente. No antieco, eles voltaram a vencer, passando à frente. Porém, o armado foi para a FURIA, que voltou a empatar.

A partir daí, a Detona emplacou três rounds em sequência, se aproximando da vitória. André “tiburci0” Rossetto ainda garantiu um clutch 1vs2 antes de fechar o terceiro mapa em 16x10.
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