Dano de queda no CS:GO é maior em servidores de tickrate 128 em relação aos de 64; confira vídeo

Além da diferença nas mecânicas de tiro e granadas, o tick 64 tem algumas outras peculiaridades

Foto: Reprodução/Kerluck

Talvez muitos nem sequer façam ideia de que essa diferença existe, mas é possível perceber por meio de testes que o dano sofrido na queda em servidores de tickrate 128 é maior do que nos de tickrate 64 dentro do Counter-Strike: Global Offensive.

Para os mais leigos no assunto, aí vai uma explicação básica: o tickrate representa a quantidade de vezes que o seu computador comunica-se com o servidor por segundo.

Quanto mais, melhor, visto que o resultado tende a ser mais fiel à realidade. Por conta disso, servidores utilizados para fins competitivos, como os da Gamers Club, contam com o tickrate 128, enquanto os do matchmaking pararam ainda no tempo do tickrate 64, o que significa - em teoria - uma performance de apenas 50% se comparados ao da plataforma líder.

Enfim, fato é que, além da mecânica de disparos e granadas funcionar melhor em servidores de tickrate 128, o dano de queda também se comporta de forma distinta. Tendo isso em mente, o usuário "Kerluck" realizou alguns testes para comparar a ação em servidores de ambos os tickrates.

Em um dos exemplos mostrados, é possível perceber que ao cair em uma determinada posição no tick 64, o usuário não sofre dano, enquanto no tick 128, dois pontos de vida são perdidos ao repetir exatamente o mesmo movimento.

Foto: Reprodução/Kerluck

Apesar de parecer um verdadeiro enigma, a explicação é bastante simples. De acordo com "Kerluck", a diferença ocorre por conta da velocidade vertical dos personagens e da distância do solo no momento em que o dano é infringido ao jogador.

Em alguns lugares, não há diferença por conta do local onde o dano é aplicado ao jogador antes do "pouso". No entanto, em certos locais a diferença torna-se mais perceptiva.