CS:GO da Astralis sofreu aumento nas despesas e fechou 1º semestre de 2021 com custo operacional de quase R$ 29 milhões
Apesar do aumento nos custos, equipe rendeu quase R$ 13 milhões a mais que mesmo período do ano passado
por Ariela Vasquez/31 de agosto de 2021 - 19:00/Capa: Divulgação/Astralis A/S

A companhia revelou que teve uma receita total para o primeiro semestre de 2021 de DKK 39,2 milhões ($6,24 milhões), um aumento de 92% em comparação com o mesmo período do ano passado.

Contudo, a Astralis revelou que teve um prejuízo no EBITDA (lucro antes dos juros, impostos, depreciação e amortização) de DKK 12.65 milhões ($2.01 milhões). Isso indica uma melhora, comparado ao que a empresa perdeu na primeira metade de 2020, cerca de $4.8 milhões segundo o relatório.

A divisão de CS:GO da Astralis gerou um lucro líquido de DKK 29.4 milhões ($4.68 milhões) ou quase R$ 25 milhões, um aumento em relação ao primeiro semestre de 2020 em cerca de DKK 15.4 milhões ($2.4 milhões) por volta de R$ 13 milhões. O lucro do time de Counter-Strike foi cerca de 75% da receita total da Astralis na primeira metade de 2021.

As despesas operacionais do time (principal e de base) também aumentaram para DKK 34.9 milhões ($5.55 milhões) no primeiro semestre de 2021, algo em torno de R$28.33 milhões, isso corresponde a DDK 17.9 milhões ($2.23 milhões) ou quase R$ 12 milhões a mais que o mesmo período do ano passado.

O presidente fundador da Astralis, Nikolaj Nyholm também esclareceu que as vendas dos jogadores não são reconhecidas como receita. O mesmo balancete acabou revelando o valor que a NIP pagou pela estrela Nicolai "device" Reedtz, por volta de $700 mil.

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