Um criador de conteúdo e insider de Counter-Strike 2 realizou uma série de testes (CS2) para entender como as diferentes configurações gráficas afetam o desempenho do jogo. A análise realizada por ele e compartilhada nas redes sociais nesta última segunda-feira (25) buscou identificar quais ajustes impactam mais a taxa de quadros por segundo (FPS) e quais opções oferecem um equilíbrio entre performance e qualidade visual.
Os testes foram feitos com um computador equipado com processador Ryzen 7 9800X3D, placa de vídeo NVIDIA RTX 5070, memória RAM DDR5 de 32GB e sistema operacional Windows 11 Pro. Além disso, ele revelou que todas as medições ocorreram no mapa Dust 2, com resolução de 1280x960, configuração amplamente usada pelos jogadores de CS2.
Ainda de acordo com ThourCS, o sistema contava com ajustes ativados no Windows, como o Modo Jogo e o recurso de Hardware-Accelerated GPU Scheduling (HAGS). Na BIOS, estavam habilitados recursos como EXPO Profile e Curve Optimizer. O objetivo foi criar um cenário controlado para comparar as variações de desempenho ao alterar apenas as opções gráficas do CS2.
Entre os ajustes analisados, o de maior impacto foi a qualidade global das sombras. Em nível "Muito Alto", o CS2 apresentou perda de até 22% na média de FPS. O mesmo ocorreu com a configuração de antialiasing Multisampling (MSAA), que em 8x reduziu em quase 18% a taxa de quadros. Esses resultados mostram que essas duas opções estão entre as principais responsáveis pela queda de desempenho.
Por outro lado, a opção de contraste do jogador mostrou um ganho de cerca de 5% no valor de FPS mínimo em 1% das medições, ainda que tenha reduzido levemente a média geral. Outro destaque revelado por ThourCS foi o NVIDIA Reflex. Isso porque ele trouxe melhoria na latência de entrada, mesmo causando pequena redução na taxa de quadros.
No caso das sombras dinâmicas, a ativação completa apresentou perda mínima de apenas 2% no FPS médio, ao mesmo tempo em que trouxe maior clareza visual para as sombras projetadas. Isso indica que manter a função ligada pode ser benéfico, principalmente para os jogadores que buscam por qualquer diferença competitiva.
As configurações de texturas também foram analisadas. O nível alto reduziu até 8% do desempenho, mas não trouxe diferenças visuais significativas em comparação ao nível baixo. Situação semelhante ocorreu com os detalhes de partículas, que em nível muito alto provocaram perda de até 10% no FPS, sem grande alteração visual durante o jogo.
Outro ponto importante foi a filtragem de texturas. A opção anisotrópica em 16x praticamente não impactou o desempenho, mantendo resultados semelhantes aos de modos mais simples. Essa configuração foi considerada segura de utilizar, já que proporciona maior nitidez em superfícies vistas em ângulos específicos sem comprometer a performance.
O detalhamento de shaders em nível alto reduziu cerca de 5% do FPS, enquanto a oclusão de ambiente apresentou quedas semelhantes de até 4,8%. Entretanto, com efeito visual pouco perceptível durante as partidas. O uso de High Dynamic Range (HDR) na opção "Qualidade" também apresentou impacto mínimo, com variação inferior a 3% nos quadros por segundo.
Após todos os testes, ficou claro que algumas opções devem ser evitadas em níveis elevados, como a qualidade global das sombras acima do médio e o antialiasing MSAA em valores superiores a 4x. Por outro lado, recursos como NVIDIA Reflex, sombras dinâmicas ativadas, anisotrópico 16x e HDR em qualidade mostraram bom equilíbrio entre desempenho e experiência visual.
Configuração ideal de vídeo para o CS2 de acordo com ThourCS: