Um dos criadores da Cache, Sean "FMPONE" Snelling revelou na última semana como é o sistema de criação de mapas no Source 2. Apesar de o novo motor gráfico não ter sido confirmado por parte da Valve, um dos nomes mais importantes na produção de conteúdos para o jogo parece já estar se adaptando ao novo modelo.
Compartilhando uma série de fotos nas redes sociais, FMPONE revelou que o processo é um pouco diferente do anterior. Positivista em relação à criação de novos mapas para Source 2, ele disse que as ferramentas economizam um tempo considerável na criação dos conteúdos para Counter-Strike.
Além disso, eles também permitem criar objetos que não é possível no Source 1, motor gráfico atual do jogo. Elogiando as novas possibilidades, FMPONE afirmou que sequer tentaria criar uma escada em formato espiral no modelo atual, mas que é possível arriscá-lo em possíveis mapas do jogo modelados no Source 2.