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"Creio que o individual não está em dia", admite device

Dinamarquês ainda criticou decisão da Valve sobre sexto jogador e ponderou possível retorno de es3tag

por Lucas Benvegnú / 14 de Abr de 2021 - 12:17 / Capa: HLTV.org

O tempo de pandemia não vai perdoando ninguém. O Counter-Strike obviamente não é exceção. Alegria de uns, tristeza de outros, as disputas online são a única saída atualmente, fazendo com que muitos times mais inexperientes ganhem força nos campeonatos, ao mesmo tempo em que algumas das mais calejadas equipes do cenário percam potência.

Nem mesmo a outrora hegemônica Astralis tem escapado ilesa. Depois de viver um 2020 de altos e baixos onde ainda assim foi capaz de sair como o time do ano, a formação dinamarquesa vai vivendo um problemático período desde a virada no calendário.

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Outrora dona de uma dinastia, Astralis vai passando por maus bocados na era online | Foto: Bart Oerbekke/ESLOutrora dona de uma dinastia, Astralis vai passando por maus bocados na era online | Foto: Bart Oerbekke/ESL

Nicolai "device" Reedtz sabe bem como é o tempo das vacas magras para a organização, sendo membro da mesma desde janeiro de 2016 e passando por todas as turbulências que a Astralis já enfrentou. Ele mesmo admitiu em recentre entrevista à HLTV.org que o momento não é dos melhores, especialmente no fator individual:

"O CS é um jogo sobre quem mata quem primeiro, então se você não faz isso, obviamente é punido", introduziu. Comentando acerca do desempenho da equipe na ESL Pro League S13, onde o esquadrão dinamarquês acabou sendo trucidado pela FURIA nas quartas de final, device olha de forma bastante crítica para os resultados de seu time:

"Talvez tenhamos ido bem demais na fase de grupos. Eu quero dizer que, depois dos três primeiros dias, podíamos estar com 0V-3D, mas ao invés disso, estávamos com 2V-1D. (...) Creio que o individual não está em dia, nos falta consistência e é por isso que fomos amassados nos grandes jogos", ponderou a estrela dinamarquesa.

Apesar da comunidade ter sugerido algumas mudanças acerca da escalação dinamarquesa, em especial um melhor aproveitamento de Lucas "Bubzkji" Andersen, hoje listado substituto no elenco, device rechaça seu poder de escolha, deixando as decisões a cargo do treinador Danny "zonic" Sørensen:

"Tudo é decidido pelo zonic, que é o líder do elenco. Eu diria que é esperado que algumas coisas talvez mudem. Estou pensando ao menos que ele vai jogar algumas partidas, certo?", indicou. "Você tem que testar tudo antes do RMR, porque você vê a NAVI e a Vitality, elas praticamente jogaram fora a ideia do elenco com seis jogadores", aponta.

"Estamos em uma situação onde a desenvolvedora do jogo não dá suporte às mudanças de direção", dispara em referência à decisão da Valve de punir as equipes que utilizarem um sexto jogador nos eventos válidos pelo Regional Major Ranking de acesso ao PGL Stockholm Major 2021.

Astralis vai tentando encaixar Bubzkji em seu sistema após restrições da Valve | Foto: Stephanie Lindgren/DreamHackAstralis vai tentando encaixar Bubzkji em seu sistema após restrições da Valve | Foto: Stephanie Lindgren/DreamHack

Com a Cloud9 recentemente travando seu projeto no CS:GO, o retorno de Patrick "es3tag" Hansen à Astralis logo foi apontado como uma possível solução para os recentes problemas apresentados pelos robôs dinamarqueses. device, novamente, driblou o assunto mudanças:

"Não estou em uma posição de falar sobre transferências e não tomo decisões, apesar de ser um jogador bastante influente dentro do time", conta. "O es3tag é uma grande pessoa, ele eleva o dupreeh ao nível de um jogador top 5 do mundo. Eles tem uma química surreal e ele traz motivação para a equipe", analisa device.

"É claro, há diferentes possibilidades que têm sido apontadas, mas eu não sei de nada (risos). Realmente, eu não sei. Como eu disse antes, a Astralis e o zonic tem procurado as melhores oportunidades para o nosso futuro", esquiva-se. "Estamos dando nosso melhor. Entendo as frustrações e quero que as pessoas saibas que não estamos desistindo", pontua.

Por ora, os resultados abaixo das expectativas continuam assombrando os robôs dinamarqueses, que na manhã da última terça-feira (13) caíram para a europeia OG ainda na rodada inaugural da BLAST Premier: Spring Showdown 2021, despedindo-se precocemente da competição.

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