Em publicação feita no X - antigo Twitter - na tarde da última quarta-feira (3), o turco Engin "MAJ3R" Küpeli, capitão da Eternal Fire, sugeriu uma inusitada rotação competitiva com onze mapas:
"Por que não trazer Cache, Dust2, Train e Bobble, adicionando mais quatro mapas ao competitivo?", questionou o veterano de 33 anos.
"Mais entretenimento, mais estratégias, os vetos se tornam mais difíceis de prever e o time que trabalhar mais terá vantagem no map pool em MD3s e MD5s", ponderou. "Ter vários mapas me parece bom", finalizou.
Embora um modelo de rotação competitiva com mais de sete mapas tivesse tudo para ser uma novidade estrondosa e que mudaria o Counter-Strike para sempre, o Rainbow Six: Siege, por exemplo, já utiliza nove mapas no cenário profissional há anos.
A rotação competitiva do FPS da Valve, todavia, nunca teve mais de sete mapas, número estabelecido ainda no fim de 2013. Desde então, onze mapas já deram as caras nas partidas profissionais.
A última novidade, todavia, foi trazida pela desenvolvedora em novembro de 2022, quando a Dust2 deu lugar à Anubis logo após a conclusão do IEM Rio Major 2022. Antes disso, a Ancient havia substituído a Train em maio de 2021.
É válido destacar ainda que, ainda no início de fevereiro, rumores deram conta de que a Cache poderia muito em breve substituir a Inferno no cenário competitivo, algo que até então não se confirmou.
A Valve, por sinal, costuma promover tais mudanças logo após a conclusão dos grandes campeonatos de sua chancela, o que deixa os jogadores de certa forma esperançosos, visto que o Major de Copenhagen chegou ao fim no último domingo (31).