Atualização "secreta" melhora desempenho em função do scope; entenda

Com ela é possível andar na velocidade "normal" com a mira da AWP aberta

por Filipe Carbone / 24 de jun de 2021 - 20:40 / Capa: Reprodução/CS:GO

Enquanto jogadores de Counter-Strike: Global Offensive buscam por atualizações que tragam melhorias significativas ao jogo, a Valve segue trabalhando em ajustes que não costumam agradar grande parte da comunidade. Desta vez, a desenvolvedora aplicou a melhoria no recurso de atraso de recolhimento de luneta, ou scope na linguagem popular.

Função pouco conhecida da grande maioria dos jogadores, ela vem desativada como padrão no Counter-Strike. Entretanto, quando ela está ativada, os scopes das armas AWP e SSG não são recolhidos imediatamente, ficando com um atraso de 0,5 segundos após o disparo ser efetuado e sendo pouco eficaz ao ser utilizado nas partidas.

O vídeo abaixo mostra, na esquerda, o scope ficando mais tempo na tela após o tiro com a opção ativada.

Entretanto, a melhoria permite que os jogadores que utilizarem essa função de maneira ativa consigam andar na velocidade normal mesmo com o scope ativo pelo curto tempo em que ele permanece na tela. Desta maneira, os AWPers não são "punidos" com a baixa velocidade de movimento ao usar o rifle.

Apesar da função não ser muito popular entre os jogadores, principalmente porque muitos nem sabiam que ela existia, a Valve sequer fez questão de comentar detalhes sobre a mudança, que poderia fazer diferença para àqueles que quisessem testar a possibilidade de andar normalmente com o scope aberto.

Para ativálo, basta ir nas configurações, clicar em "jogo" e classificar como "sim" na opção "atraso do recolhimento da luneta após disparo". Desta forma, apesar do "delay" para puxar o scope, o jogador poderá se reposicionar com a velocidade normal com ele aberto.