Atualização 29/07 - Mutiny recebe novas melhorias e correções
Valve fez diversas mudanças no novo mapa
por Filipe Carbone/30 de julho de 2020 - 09:53/Capa: Arte/DRAFT5
(MISC) - Corrigido o desempenho de regressão durante a demo em POV. - Corrigido o nome de domínio começando com um dígito para serem resolvidos via DNS como parte do comando "conectar". - Adicionada uma configuração sv_closecaption do lado do servidor para controlar se as legendas podem ser exibidas durante o jogo; o padrão é exibir apenas o bate-papo Co-op.Mission.- -  -- Adicionado filmes do menu principal para Motiny e Swamp. (MAPAS) Mutiny - Adicionado portas para aumentar a otimização da base T para o B baixo. - Ajustada a distância do fade em alguns acessórios para aumentar o desempenho - Removidos algumas folhagens desnecessárias - Aumento da altura da cobertura na Plataforma A. - Lâmpadas fora dos ângulos do Bombsite B foram removidas. - Folhas do CT para o Bombsite B foram removidas para aumentar a visibilidade - Local de boost no Meio para o Bombsite A foi ajustado. - Adicionada caixas na esquina da Dirt Road, perto da Base CT. - Barris e pilhas de madeira removidas perto da Base CT. - Diversos recortes do mapa aprimorados em vários locais. - Pontos de granada imprecisos da Base TR para o A alto, Bombsite A e parede foram removidos. - Canhões do navio disparam para o mar como forma de celebrar quando a bomba explode. - Capacidade de ver inimigos no radar por através das caixas com lona foram consertada. - Granadas e armas caindo dentro das caixas com lona foi consertada. - Gaivotas agora morrem quando atingidas (por favor não atire nas gaivotas). - Adicionados mais detalhes na casa perto da parte superior da Base TR. - Aumento na distância de renderização de vários acessórios próximos à Dock. - Consertado ponto onde granadas ficavam presas no Meio. - Deslocamento consertado perto do Bomb A. - Próximas paredes perto do Lobby foram "seladas". - Removido um pouco de musgo na Stairway to Heaven. - Palmeira no elevador foi alterada. - Corrigido diversos pixelwalks.
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