Após 10 dias sem nenhuma atualização, a Valve lançou um grande patch focado no Counter-Strike 2 na noite desta quinta-feira (29). A desenvolvedora substituiu a Mirage pela Nuke no servidor de teste e fez diversas melhorias na movimentação, som e agora pode inspecionar as granadas.
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Além disso, a Valve corrigiu dois pontos que era bastante criticado pelos usuários que possuem o acesso ao beta: bunny hop, que agora está mais parecido com a movimentação característica em servidores de 128 tick e corrigiu um bug que o personagem ficava "manco" ao agachar mais de uma vez.
Confira abaixo todas as notas da atualização:
- Adicionou o modo de jogo casual.
- Corrigidos casos raros em que as balas não seguiam o padrão do spray.
- Adicionado Nuke aos modos de jogo Deathmatch, Casual e Competitivo;
- Adicionado Office aos modos de jogo Deathmatch e Casual;
- Mirage removida.
- Adicionados efeitos de distância a todas as fontes de som posicionais;
- Melhorias no processamento de som 3D;
- Ajustes e melhorias gerais de mixagem;
- Corrigido o erro em que às vezes os sons não respeitavam os valores de oclusão da geometria ao redor, resultando em fontes aparecendo mais próximas do que estavam;
- Corrigidas baixas frequências ausentes em certas distâncias de fontes sonoras, como granadas e armas de fogo;
- Corrigido um bug em que alguns sons seriam um pouco mais altos ou mais baixos, dependendo da orientação dos ouvintes;
- Adicionadas pistas musicais nas telas de Aceitar Partida e Loading;
- Adicionada camada de oclusão de áudio exclusiva para ajudar no posicionamento vertical do som na Nuke.
- Granadas agora podem ser inspecionadas;
- Animações de disparo de saúde foram aprimoradas;
- Comportamento de inspeção aprimorado para várias armas.
- Corrigidos casos de agachamento/desagachamento lentos não intencionais;
- A sensação de bunny hopping agora deve se aproximar do CS:GO rodando a 128 tick;
- Adicionado o comando sv_jump_spam_penalty_time para permitir o ajuste fino da sensação do bunny hop;
- A leitura de cl_showpos foi aprimorada para mostrar a velocidade máxima dos últimos 3 segundos; este número está entre parênteses na linha 'vel';
- Os jogadores não podem mais pular no final do tempo de aquecimento.
- O envio de quadros delta do jogo agora é assíncrono, reduzindo o uso do thread principal da CPU do servidor dedicado, reduzindo assim a probabilidade de queda de ticks.
- Corrigido um caso em que uma arma no coldre seria renderizada em um jogador morto;
- Adicionado um ícone de equipamento independente de equipe para blocos de itens do loadout;
- Quando possível, alternar para o modo de espectador terá como padrão a visualização no olho;
- Texto do modo de jogo centralizado na tela de carregamento
- Removido "Melhor de X rodadas" da tela de carregamento