Atualização 28/03 – Vertigo entra para o Grupo de Campanha Ativa

Cache sai da rotação para entrada da Vertigo na campanha ativa do jogo

por Rafael "rafo" Veiga / 28 de mar de 2019 - 21:23 / Capa: Draft5
(NOVOS LANÇAMENTOS)
– Kit de música EZ4ENCE por The Verkkars está disponível para compra;
– A cápsula de s tickers Feral Predators está disponível para compra.

(MAPS)
– Vertigo saiu do Grupo da Reserva e foi para o Grupo da Campanha Ativa;
– Cache saiu do Grupo da Campanha Ativa e foi movida para o Grupo da Reserva.

(VERTIGO)
– Adicionada nova cobertura no fundo do meio que também funciona como rampa para a janela do bombsite B;
– CT spawn levemente modificado;
– Posições de spawn priorizadas, CTs começarão mais nos spawns frontais, TRs começarão mais nos spawns traseiros;
– Adicionado corrimão de canto na passarela do bombsite B;
– Boost de duas pessoas em cima dos carretéis no spawn CT bloqueado;
– Ângulo por cima da parede descendo as escadas do bombsite B para o spawn TR bloquead;
– Escadas do lado TR para o bombsite B ajustadas;
– Layout do spawn TR ajustado levemente;
– Modelo de alvos de bombsites atualizada;
– Dano feito no vão do elevador agora contam na estatística de dano;
– Corrigido vários problemas de clipping.

(JOGABILIDADE)
– Granadas não mais irão atravessar portas fechadas in algumas circunstâncias raras;
– Jogadores não conseguirão pegar mais armas através de paredes sem linha de visão direta.

(MISC)
– Corrigida a não renderização de algumas texturas quando o jogo é rodado com a opção -d3d9ex;
– Corrigido um problema que causava certas áreas a não renderizarem quando um jogador com zoom-in era espectado;
– Corrigido alguns itens no inventário aparecendo algumas vezes no loadout e menu de compra incorretamente;
– Corrigida as mensagens de desconexão de jogador para ter nomes neutros quando a opção de sanitizar nomes de jogador estiver ligada;
– Adicionado valor "consecutive_round_losses" para cada time na saída do Game State Integration.

Fonte: Blog oficial