Atualização 25/10 - Valve faz melhorias de visibilidade nos mapas e otimizações gerais no CS2

A atualização tem 3GB de tamanho

Foto: Reprodução/Valve

A Valve soltou uma grande atualização (3GB de tamanho) na noite desta quarta-feira (25) e o foco foi na melhoria de visibilidade dos jogadores em diversos mapas, além de otimizações e correções de bugs gerais.

Todas as notas da atualização:

MAPAS

- Várias correções de bugs e ajustes.

INFERNO:

- Melhor visibilidade da bomba quando plantada na fonte no local do bombsite B;
- Comportamento de granada aprimorado em modelos de telhado e pedra para torná-lo mais previsível
- Parte do corrimão da varanda foi removido;
- Porta da garagem ajustada no local do bombsite A para melhorar a visibilidade e o recorte (clipping) do jogador;
- Bug de iluminação corrigido no mapa da oficina Inferno;
- Corrigidas várias micro-lacunas;
- Polimento melhorado em clipping e movimentação.

OVERPASS

- Modelos e texturas removidos ou ajustados para melhorar a visibilidade do jogador;
- Iluminação ajustada em certas áreas para melhorar a visibilidade do jogador;
- Clipping de granada ajustado em várias áreas.

NUKE

- Corrigido o recorte nas placas de piso da porta da sala da rampa para evitar quicadas erradas de granadas;
- Corrigida a colisão nas portas da rampa até o local do bombsite B para ser mais preciso;
- Melhor visibilidade do jogador contra o contêiner no local do bombsite B;
- Corrigidos alguns casos em que os jogadores atravessavam a porta da garagem no lobby;
- Removida a luz dinâmica para evitar que as sombras denunciem a posição do jogador através da porta;
- Corrigidos vários buracos no mundo;
- Polimento melhorado em clipping e movimentação.

DUST2

- Corrigidas microfissuras em modelos de caixas.

ANUBIS

- Ajustado o recorte de granadas dentro e ao redor do local do bombsite B para evitar que granadas fiquem presas em locais apertados;
- Corrigidos vários casos em que armas caídas atravessavam a geometria do mundo;
- Corrigidos vários buracos e rachaduras no mundo;
- Corrigida a colisão ausente na geometria onde a C4 poderia ser jogada para fora do mapa;
- Várias áreas onde os jogadores poderiam se acumular foram cortadas, proporcionando um ponto de vista injusto;
- Corrigidos problemas de iluminação do mapa em torno da água de spawn do CT;
- Melhor visibilidade do jogador no meio;
- Melhor posição de introdução da equipe CT;
- Polimento melhorado em clipping e movimentação.

OFFICE

- Melhor visibilidade do jogador no spawn do CT ao redor da van da SWAT;
- Corrigidas lacunas em alguns mapas de cubos que causavam problemas de iluminação;
- Corrigidos alguns artefatos de iluminação em caixas com configurações baixas;
- Movimento desativado na máquina de venda automática;
- Polimento melhorado em clipping e movimentação.

VERTIGO

- Corrigida colisão na escada bloqueando balas e granadas;
- Vigas de aço fixas com propriedades de superfície incorretas;
- Polimento melhorado em clipping e movimentação.

MIRAGE

- Corrigidos vários problemas de penetração de balas;
- Polimento melhorado em clipping e movimentação.

ANCIENT

- Ajustes de neblina para melhorar a visibilidade do jogador;
- Corrigidas microfissuras em modelos de caixas;
- Corrigidos vários buracos e rachaduras no mundo;
- Ajustes de visibilidade na área do quadrado;
- Corrigidos problemas de penetração de balas através de painéis de madeira perto do local do bombsite B;
- Propriedades de material corrigidas em alguns modelos de lona;
- Polimento melhorado em clipping e movimentação.

GERAL

- Corrigimos alguns casos em que armas podiam cair do mundo;
- Corrigido um bug onde o dano em si mesmo de Molotov poderia ser penalizado incorretamente como dano de equipe;
- Melhor desempenho para flashes dos disparos das armas (muzzle flash) e efeitos de granadas HE;
- Várias correções de bugs e ajustes nas skins e adesivos das armas;
- Adicionado código para corrigir pacotes que chegam fora de ordem em rápida sucessão. Esses pacotes estavam aparecendo como perda no gráfico da rede;
- Corrigido um bug em que o roteamento SDR às vezes poderia escolher a segunda melhor rota ao conectar-se imediatamente e depois permanecer nessa rota por muito tempo.