(REDE)
– Adicionado framework para análise do tráfego de rede de cada um dos jogadores conectados;
– Adicionado o comando para servidor "net_chan_limit_msec", que irá permitir aos operadores de server limitar a quantidade de tempo de processamento que o servidor poderá gastar para tentar processar os pacotes de cada cliente. Jogadores que excederem o limite de tempo configurado, serão kickados da partida. Essa configuração já está ativa nos servidores oficiais;
– Adicionado o comando para servidor "net_chan_stats_dump" que, quando ativo, irá criar um arquivo de log com as estatísticas de conexão. Isso inclui mensagens, consumo de banda e consumo de CPU.
Fonte: Blog oficial
Atualização 25/07 - Melhorias no sistema de monitoramento de rede
Atualização traz importantes mudanças no monitoramento e controle do uso de banda
/25 de julho de 2019 - 19:52/Capa: Arte/Draft5