A Valve introduziu uma pequena atualização ao Counter-Strike 2 na noite da última quarta-feira (25), a qual trouxe diversas adições relacionadas aos scripts de mapas feitos pela comunidade.
Ademais, a única mudança verdadeiramente notável para a ampla maioria dos jogadores diz respeito aos guias de mapa, que agora funcionam em ambas a versões da Ancient: tanto na diurna, quanto na noturna.
(SCRIPS DE MAPAS)
- Adição do método Instance.SetSaveData.
- Adição do método Instance.GetSaveData.
* Os mapas da Oficina podem armazenar até 1 MB de dados salvos.
* Esses dados são sincronizados com a Nuvem Steam e mantidos entre instalações.
* O limite do tamanho dos dados salvos pode ser configurado com sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.
- Adição do método Instance.OnModifyPlayerDamage.
* Chamado após o cálculo de todas as propriedades de dano, pouco antes da modificação da armadura e da vida.
* Substitui o método Instance.OnBeforePlayerDamage.
* O objeto que representa o evento inclui o parâmetro "hitGroup", que representa onde o jogador foi atingido.
- Adição do parâmetro "hitGroup" aos dados do evento OnPlayerDamage.
- Adição da variante de enumeração CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.
- Adição do método CSPlayerPawn.IsInputPressed.
- Adição do método CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
- Adição do método CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
- Adição da enumeração CSInputs.
- Correção de erro em que a enumeração CSDamageTypes era exportada com o nome de CSDamageType.
(DIVERSOS)
- Agora, os guias de mapa para o mapa de_ancient podem ser usados no de_ancient_night e vice-versa.
Fonte: Blog oficial