A Valve introduziu uma pequena atualização ao Counter-Strike 2 (CS2) na noite desta quarta-feira (23), a qual trouxe mudanças no sistema de mira do jogo, ajustes nos tempos e regras do modo Rush e correções gerais em animações e bugs de mapas.
Atualização 23/09 - Ajustes no modo Rush e novas opções de personalização para a mira chegam ao CS2
Update traz mais mudanças na customização de crosshairs
/24 de setembro de 2026 - 10:45/Capa: Divulgação/Valve
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Assim, o sistema de crosshairs foi reformulado para utilizar unidades reais em pixels com redimensionamento automático de acordo com a resolução, além de ganhar novas opções visuais como contornos parciais e um estilo de mira estática em quadrado. Confira abaixo as notas da atualização do CS2 na íntegra:
RUSH
- O tempo máximo de contagem regressiva após a eliminação nas salas finais e no modo Convoy foi aumentado de 7 segundos para 14 segundos.
- A contagem regressiva após a eliminação não é ativada em casos onde uma equipe inteira morre por suicídios, team kills (fogo amigo) e/ou desconexões.
- O tempo de aquecimento (assim que todos os jogadores se conectam), o tempo de congelamento (freeze time) e o tempo de pausa técnica foram reduzidos.
- Várias correções de lacunas (gaps) e ajustes de colisão (clipping).
MIRA/CROSSHAIR
- Algumas informações adicionais sobre o novo sistema de mira: as novas unidades de espessura e comprimento da mira agora são em pixels. No passado, os valores eram definidos com uma escala arbitrária e convertidos em pixels com base na resolução de tela, de modo que o mesmo valor resultava em contagem de pixels diferente em resoluções distintas. Com as novas configurações, se você quiser uma mira com 1 pixel de largura, comprimento de barra de 8 pixels e espaçamento de 4 pixels, você definirá: espessura = 1, comprimento = 8 e espaçamento = 4.
- Esteja ciente de que o novo sistema de mira redimensiona automaticamente a contagem de pixels quando a resolução da tela é alterada. Por exemplo, se uma mira foi configurada na resolução de 1280x720 com espessura de 2 pixels e a resolução da tela mudar para 2560x1440, ela redimensionará automaticamente a espessura para 4 pixels para que permaneça proporcionalmente igual à configuração original.
- Adicionada a opção de desenhar meias-linhas de contorno (half-outlines). Isso desenhará apenas as partes superior esquerda do contorno da mira.
- Corrigido um bug que impedia que a largura de espaçamento 0 fosse respeitada.
- Adicionado um estilo de mira quadrada estática.
- A distância mínima de dispersão dinâmica foi reduzida para 64 pixels. Os novos estilos de mira dinâmica mostrarão a dispersão e a imprecisão reais da arma, e a configuração 'Limite de Dispersão Dinâmica' define o limite máximo de quanto a mira se expandirá na imprecisão e dispersão máximas. Há uma distância de dispersão base de 64 pixels que cobre as armas com maior dispersão, permitindo que os jogadores compreendam melhor quão precisos realmente são com a arma equipada.
DIVERSOS
- Corrigido um caso em que os viewmodels para canhotos tinham animações incorretas durante uma recarga silenciosa.
- Corrigido um caso em que os modelos de jogadores em terceira pessoa tinham animações rápidas demais durante uma recarga silenciosa.
- Corrigido um caso em que as Berettas Duplas em primeira pessoa tinham animações incorretas ao recarregar.
- As tags de clã agora aparecem nos avisos de abate (death notices/kill feed).