A Valve introduziu na noite desta quarta-feira (21) uma atualização ao Counter-Strike 2 para iniciar oficialmente a quarta temporada do Premier. A partir de agora, a Anubis volta à rotação do modo, enquanto a Train deixa de estar presente.
Atualização 21/01 - Anubis chega com novidades
Mapa volta à rotação ativa do modo Premier com mudanças cruciais
/21 de janeiro de 2026 - 20:30/Capa: Arte/DRAFT5
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O mapa, inclusive, chega com novidades. A queda do meio agora está presente perto da porta dupla, que teve sua orientação invertida. As caixas do bombsite A também foram movidas e agora se encontram sobre os degraus.
Veja abaixo as notas da atualização:
(PREMIER)
A Quarta Temporada do Premier começou
- Anubis foi adicionada ao map pool ativo.
- Train foi removida do map pool ativo.
(COMPETITIVO)
- Ajustados os valores internos de ranking por mapa no matchmaking competitivo.
- Os Skill Groups competitivos por mapa existentes foram expirados e só voltarão a ser exibidos quando o jogador obtiver o número necessário de vitórias.
(JOGABILIDADE)
Ajustes menores na MP7 e MP5-SD:
- Dano levemente aumentado.
- Queda de dano à distância levemente reduzida.
- Preço reduzido em $100.
Outros ajustes:
- Preço da PP-Bizon reduzido em $100.
Mudanças no pulo:
- O tempo de aterrissagem agora é calculado com precisão de subtick.
- Pular e aterrissar não afetam mais a stamina. A penalidade de velocidade ao aterrissar agora é uma função simples do tempo de aterrissagem.
- Qualquer comando de pulo dentro da janela sv_bhop_time_window, centrada no momento da aterrissagem, que não tenha sido penalizado por sv_jump_spam_penalty_time, será tratado como um bunnyhop bem-sucedido.
- O comportamento clássico de pulo pode ser restaurado em servidores privados com sv_legacy_jump
Outros:
- Guias de mapas agora podem ser carregados em partidas online de Casual e Retakes (via menu ESC).
(SOM)
- Latência de saída de áudio reduzida.
- Sons de sacar e inspecionar facas com maior fidelidade.
- Sons de sacar armas, facas e utilitários não se sobrepõem mais ao alternar rapidamente entre eles.
- Sons de impacto da faca agora são únicos conforme: ataque primário ou alternativo e ataques frontais ou pelas costas (refletindo diferentes quantidades de dano).
- Sons ambientes não reiniciam mais do zero ao transitar entre zonas.
(WEEKLY CARE PACKAGE)
- Adicionadas duas novas coleções de armas ao drop semanal: Harlequin e Achroma.
- Removidas quatro coleções do drop semanal: Safehouse, Dust 2, Nuke 2018 e Inferno 2018.
(ARMORY)
- Adicionado um novo item de edição limitada: AK-47 | Aphrodite.
(MISC)
Melhoria de materiais (texturas base):
- AK-47.
- AUG.
- AWP.
- Berettas.
- Desert Eagle.
- Galil.
- MAC-10.
- MP7.
- P250.
- Tec-9.
- USP-S.
- Bizon.
- CZ75-Auto.
- FAMAS.
- MP9.
Outros ajustes:
- Indicador de voz agora sempre mostra o microfone para o jogador local se ele estiver aberto.
- Corrigido bug relacionado à Deathcam.
- Corrigidos casos de colisão em bordas internas ao deslizar em rampas no modo surf.
- Melhorada a resolução do PVS para algumas geometrias estáticas.
- Corrigidas pequenas interpenetrações nas animações da Butterfly.
- Corrigido um caso onde marcas de sangue não apareciam.
(SCRIPT DE MAPAS)
- Corrigido bug onde o activator às vezes estava incorreto nos outputs de
func_door - Novas funções adicionadas: BaseModelEntity.GetModelName, BaseModelEntity.GetModelScale, BaseModelEntity.GetColor e BaseModelEntity.IsGlowing.
(MAPAS)
Removidos:
- Golden.
- Palacio.
- Agency.
- Rooftop (de todos os modos).
Adicionados:
Competitive, Casual e Deathmatch
- Warden.
- Stronghold.
- Alpine.
Wingman
- Sanctum.
- Poseidon.
(ANUBIS)
- Andaime adicionado ao pilar do Bombsite A.
- Queda da ponte movida para perto das portas do meio.
- Orientação das portas do meio invertida.
- Buraco adicionado entre Connector e fundo do B.
- Caixas do Bombsite A movidas para cima dos degraus, no Walkway.
Fonte: Blog Oficial
