A Valve tornou oficial as mudanças que havia introduzido ao Counter-Strike 2 por meio de uma versão beta lançada na noite da última segunda-feira (13).
A partir desta terça-feira (14), dar um fake defuse se torna mais difícil, para não dizer impraticável, visto que segurar o desarme da C4 agora impede o jogador de puxar o scope, além de que, o tempo entre soltar o defuse e atirar, antes inexistente, passa a ser de 150 milissegundos.
Por outro lado, o código do jogo foi atualizado à versão mais recente da Source 2. Ademais, foram feitos ajustes a fim de exigir menos do processador para calcular a penetração de projéteis, bem como a reprodução de partículas e efeitos sonoros.
Veja abaixo as notas da atualização:
(MOTOR GRÁFICO)
- Atualizado o código da engine para a última versão da Source 2.
- Retrabalhada a penetração de projéteis a fim de reduzir o uso do processador.
- Melhorado o uso de processador para algumas partículas e efeitos sonoros, reduzindo assim o uso médio do processador enquanto os jogadores atiram.
(JOGABILIDADE)
- Desarmar a C4 agora abaixa o viewmodel da arma, não permite mais puxar o scope e gera um atraso de 150 milissegundos para efetuar disparos depois de soltar o defuse.
- Corrigido um caso onde 1 tick era incorretamente subtraído do comando sv_predictable_damage_tag_ticks.
(INTERFACE)
- Os lances do Major agora podem ser vistos no equipamento do espectador.
- O jogador selecionado no modo espectador agora ficará mais visível no contador de equipe do HUD.
- O menu de contexto do inventário agora abre em posição relativa a onde o cursor se encontra.
- O indicador do modo de tiro da arma foi movido para o lado da contagem de munição.
- Gotas de chuva agora desaparecem da arma quando o jogador muda para um ambiente seco.
Fonte: Blog oficial