Atualização 09/09 - Chat passa a ser criptografado nos arquivos de demos
Valve limita leitura de terceiros ao chat global
por Lucas Benvegnú/10 de setembro de 2026 - 10:00/Capa: Reprodução/Valve
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Assim, o chat global agora só pode ser lido pelo próprio jogo e não mais por plataformas de terceiros, algo que vinha ganhando popularidade nas últimas semanas. Confira abaixo as notas da atualização na íntegra:

(MAPAS)
Cache

- Corrigidas diversas falhas no mapa.
- Corrigido um ponto de wallbang no bombsite B.
- Adicionado um ponto de spawn de CT que estava faltando no modo competitivo.
- Adicionados pontos de spawn adicionais para os TR.

(SCRIPTING DE MAPAS)
A função CSPlayCamera foi reformulada:
- Renomeada para CustomPlayerCamera.
- Adicionados GetPlayer, GetMode, SetMode e SetFollowConfig.
- IsEnabled, SetEnabled e SetIsControllingAngles foram descontinuados.
- Adicionada uma propriedade 'observable' ao custom_hud_layout, que controla se um espectador verá a interface da mesma forma que o jogador que está sendo observado. O padrão é false.
- Corrigidos diversos bugs relacionados ao estado antigo do custom_hud_layout ao trocar o alvo da observação.
- Adicionadas classes de custom_hud_layout de nível superior controladas pelo estado do cliente HUD_BUYMENU_VISIBLE, HUD_SCOREBOARD_VISIBLE.
- O custom_hud_layout agora é sempre exibido sobre a HUD base.

(DIVERSOS)
- O chat agora é criptografado nos arquivos de demo usando as mesmas regras do CS:GO.
- O chat global só pode ser lido nos arquivos de demo quando reproduzido por meio da interface de visualização integrada ao jogo.
- O chat da equipe não pode mais ser lido durante a reprodução de arquivos de demo.

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