(CAIXA FRACTURE)– Introduzindo a Caixa Fracture, que traz 17 novas skins desenhadas por artistas da comunidade, além das facas da Operação Shattered Web com itens especiais.
Novas skins foram adicionadas ao jogo | Foto: Reprodução/Valve
(MISC)– Atualizado o backgroud de Mutiny no menu.
– Corrigidos diversos problemas relacionados à adaptação de VPK.
– Não é mais possível utilizar a opção de arranque -untrusted.
(NETWORKING)– Múltiplas melhorias para os protocolos de network SDR.
– Melhorada a lógica de seleção de rotas SDR.
– Corrigido o problema onde as sessões de network SDR não eram reusadas após expirarem.
– Melhorada a estabilidade.
(MAPAS)Anubis– Corrigido alguns problemas de colisão e superfícies invisíveis.
– Corrigido o problema onde era possível ver inimigos através da parede próxima à ponte. (Obrigado Chaelin!)
– Removida a sombra da palmeira na ponte.
– Não é mais possível varar a rota principal que dá acesso ao bombsite B.
– Armas agora não caem através de escadas e outras partes do chão.
– Re-adicionadas as janelas do bombsite B.
– Nova textura para as portas duplas do meio.
– Diversas correções menores.
MutinyOtimização:– Melhoria significante na performance em todas as áreas do mapa. (Obrigado Joaokaka1998 por testar!)
– Ajustado degradê conforme a distância para melhorar a performance.
– Melhoradas as folhagens.
– Adicionados texturas à folhagens para melhorar a performance quando muitas delas eram renderizadas ao mesmo tempo.
Gameplay:– Muro do bombsite A foi parcialmente rebaixado.
– Modificada a formação das rochas na parte de cima do TR que dá acesso à A para uma parede de tijolos, melhorando a visibilidade e possibilitando o lançamento de granadas.
– Adicionado uma cobertura do meio para a ligação da B.
– Removida a cobertura da saída do meio para a ligação da A.
– Removida a cobertura do caminho lateral próximo à parte de trás da A.
– Ajustada a posição da cobertura no L.
– Ajustada a posição da cobertura no TR para a parte de baixo do bombsite A.
– Aumentada a área de colisão do bombsite A e da base CT, permitindo que os jogadores subam no muro do bombsite.
– Aumentada a área de colisão do CT para a entrada da B.
– Ajustados os spawns próximos ao bombsite A no mata-mata.
Misc:– Ajustada a iluminação ambiente para um melhor contraste visual.
– Corrigidos problemas relacionados a diversos arbustos ao longo do mapa.
– Removidas as sombras de diversas folhagens, como as que eram vistas no prédio da lula.
– Corrigida a falta de texturas em diversos lugares ao longo do mapa.
– Corrigidas várias texturas flutuantes ao longo do mapa (janelas, lâmpadas, etc.)
– Melhorada a colisão nos pilares de madeiras da doca.
– Corrigidos diversos lugares onde a C4 poderia ficar presa. (Obrigado Joaokaka1998!)
– A bomba agora teleporta para terra firme se um jogador joga-a no barco pequeno.
– Adicionados múltiplos gatilhos para o reset da bomba em ambos os bombsites e na doca.
– Corrigido um modelo erroneamente virado de uma lona na doca.
– Removidas as folhagens na parede do bombsite A.
– Modificado o mapa do tesouro no barco da base TR para ter um nome mais preciso nele.
– Atualizada a visão geral do mapa.
SwampPrincipais mudanças:– Swamp agora tem um ótimo FPS.
– Substituído o material da água.
– O mapa está mais claro em algumas áreas.
– O radar foi atualizado.
– Corrigidos diversos problemas de colisão.
Meio:– Fechada a esquina próxima à serra e do quarto de trás.
– Recuada a parede na entrada da base TR.
Bombsite B:– As parede do bombsite B que ficam próximas à entrada TR estão mais claras.
Base TR:– Estreitado um vão onde armas poderiam cair.
Fonte: Blog Oficial