Atualização 01/04 - Valve traz novas animações em versão beta

AnimGraph 2 chega para mudar perspectiva em terceira pessoa

por / 01 de abr de 2026 - 23:44 / Capa: Reprodução/Valve

A Valve introduziu uma atualização significativa ao Counter-Strike 2 na noite desta quinta-feira (1º), a qual trouxe, em regime de testes, novas animações para os personagens do jogo por meio do motor AnimGraph 2.

É interessante notar que, até o presente momento, estas novas animações só estão disponíveis em versão beta e, por consequência, não estarão presentes nos servidores competitivos.

Com isso, todas as animações em terceira pessoa foram refeitas, sendo agora possível ver o exato movimento que os jogadores fazem ao sacar uma arma, puxar a faca, etc, conforme é possível ver nos vídeos abaixos.

Anteriormente, ainda em julho de 2025, a Valve já havia atualizado as animações em primeira pessoa, incluindo o saque de todas as armas, a recarga e muito mais.

Confira abaixo as notas da atualização na íntegra:

(ANIMGRAPH 2)
- O sistema de animação CS2 foi atualizado para AnimGraph 2, o que reduz os gastos de CPU e de rede associados às animações.
- Todas as animações em terceira pessoa foram refeitas e, em vários casos, ajustadas em resposta ao feedback dos jogadores.
- As transições de agachamento no ar suavizadas foram tanto na primeira, quanto na terceira pessoa.
- Para dar suporte ao AnimGraph 2, a lógica que ajusta a altura do jogador em superfícies inclinadas foi reformulada.
- A altura dos jogadores nas rampas agora é consistente e não depende mais da direção de aproximação.
- Em virtude dessa mudança, o posicionamento das granadas em superfícies inclinadas pode ter sido alterado.

    (MOTOR GRÁFICO)
    - O código do motor foi atualizado para a versão mais recente do Source 2.

    (SCRIPTING DE MAPAS)
    - Adicionada a função GetRoundRemainingTime.

    (JOGABILIDADE)
    - A oclusão de jogadores agora usa uma consulta à GPU para evitar que os jogadores atravessem paredes finas quando nenhum volume delimitador estiver visível.

    (SOM)
    - Ajustes de mixagem para ajudar a acentuar os sons de aterrissagem de saltos durante o combate.
    - Atualizado o som ao equipar o C4.
    - Pequenos ajustes nos níveis de som ambiente.
    - Corrigido um problema onde os sons ambientes não eram reproduzidos nas telas de seleção de equipe e ao fim de partida.
    - Corrigido um problema onde os sons ambientes não eram reproduzidos no menu principal.
    Melhora no mix de som enquanto sofre dano.
    - Corrigido um bug em que a música de abertura da câmera de morte causava a redução do volume do jogo por tempo excessivo.
    - A oclusão vertical agora é mais gradual nas bordas dos pontos de transição na Nuke e Vertigo.
    - Diversos ajustes de áudio nos mapas Baggage, Shoots, Ancient, Nuke e Vertigo.

    (PROBLEMAS CONHECIDOS)
    Em alguns casos raros, ao virar a cabeça, ocorrerá um ligeiro deslocamento não intencional da câmera.